Sherlock Holmes · Enquête criminelle

Wismar Self-Guided Detective Murder Mystery Game

  • 2 h
  • 1 à 4 joueurs par équipe
  • Dans l’application gratuite Loquiz sur ton téléphone
  • Départ quand tu veux pendant 12 mois
  • Annulation gratuite jusqu'au départ

A self-guided detective murder mystery through Wismar, from the Marktplatz to the Wassertor.

Balthasar a été assassiné à Wismar. Pas de brigade, pas de collègues, pas de laboratoire — vous, un téléphone et les rues où on l’a vu pour la dernière fois.

Voyez-le comme un jeu d’enquête à l’échelle d’une ville. La murder party tourne sur votre téléphone pendant que Wismar fournit les preuves : des témoins à interroger, des codes à casser, des photos à prendre et un nom à rendre quand vous en êtes sûr. Personne ne vous guide et rien ne commence à heure fixe.

L’enquête inscrit Marktplatz Wismar, Alter Schwede et Wasserkunst sur votre liste.

Le parcours à Wismar, étape par étape

Marienkirche et Nikolaikirche appartiennent à la même affaire. Vous parcourez 3 à 4 kilomètres en tout, et rien ne vous empêche de vous asseoir à mi-chemin.

Comment fonctionne le jeu d’enquête à Wismar

Vous marchez et l’affaire vous arrive par morceaux. Des personnages numériques attendent en chemin, chacun avec une part de la vérité et chacun avec une exigence préalable : une énigme, un code, une photo. Ce que vous résolvez raye un nom de la liste. Comptez 1 h 30 à 2 h sur 3 à 4 kilomètres, mais personne ne chronomètre — asseyez-vous une heure, l’affaire attend. C’est l’habitude sur laquelle reposent les histoires de Sherlock Holmes : voir ce devant quoi les autres passent, puis dire tout haut ce que cela veut dire.

Avec qui jouer à Wismar

Entre amis. Une chasse au trésor adulte avec de vraies énigmes. Ça marche à deux comme à quatre, et ça vous donne de quoi vous disputer au dîner. Bon lancement d’EVJF ou d’EVG, aussi.

Avec votre équipe. Divisez-vous par quatre, prenez un billet par groupe et lancez tout le monde sur le même meurtre. Du team building sans animateur, sans salle et sans heure de départ — et à Wismar, cela veut dire que personne n’a besoin d’être quelque part à neuf heures.

En famille. Huit ans est à peu près le plancher. La distance n’est pas un obstacle, les défis photo sont l’endroit où les enfants battent les adultes, et les codes finissent par se résoudre à plusieurs.

Avant de réserver

Comment se déroule cette murder party ?

Tout passe par l'application Loquiz, sur votre propre téléphone. Ouvrez-la au point de départ à Wismar et, à partir de là, l’affaire vient à vous : quelqu’un à interroger à chaque lieu, quelque chose à résoudre avant qu’il ne parle, et un nom à rendre à la fin.

Combien de temps ça dure ?

Prévoyez un après-midi. Le jeu lui-même dure 1 h 30 à 2 h sur 3 à 4 kilomètres, mais rien n’est chronométré et rien ne ferme : vous faites une pause quand l’envie vous prend.

Combien de personnes peuvent jouer avec un seul billet ?

Un billet couvre une à quatre personnes sur un seul appareil, 19,95 € pour tout le monde. Les groupes plus grands prennent un billet par quatre et se courent après sur le même meurtre.

Faut-il réserver un horaire ?

Une date suffit. L’heure vous appartient, car il n’y a ni animateur, ni départ, ni emploi du temps à respecter.

Est-ce adapté aux enfants ?

À partir de huit ans environ, cela marche bien. Rien sur le parcours n’est hors de leur portée, et plus souvent qu’on ne croit, c’est le plus jeune qui repère le détail décisif.

Et s’il pleut ?

Vous décidez quand jouer et vous pouvez vous arrêter quand vous voulez. Entrez quelque part, laissez passer l’averse et reprenez l’affaire — aucune horloge ne tourne et rien ne ferme.

Est-ce un jeu d’enquête ou une visite guidée de Wismar ?

Le parcours traverse Wismar comme le ferait une bonne balade, et vous prenez la ville en chemin — la différence, c’est que vous cherchez quelque chose. Cela se révèle une meilleure raison de regarder une façade que l’ordre de la regarder.

Que faire d’autre à Wismar ?

Les mêmes rues portent city games à Wismar, chacun avec son histoire, et qui poursuit sa route trouvera la ville suivante l'Allemagne.

  1. Marktplatz Wismar
  2. Alter Schwede
  3. Wasserkunst
  4. Marienkirche (St. Mary’s Church Tower)
  5. Nikolaikirche
  6. Georgenkirche
  7. Fürstenhof
  8. Welt-Erbe-Haus
Voir les 10 étapes
  1. Schweinsbrücke
  2. Wassertor

Comment ça marche

  1. RéserveBillet et facture arrivent par e-mail.
  2. Rends-toi au départLe point de départ est dans ton e-mail. N'importe quel jour pendant 12 mois.
  3. JoueOuvre le lien sur un téléphone par équipe et appuie sur Démarrer.

Ce que disent les joueurs d'autres villes

  • ★★★★★

    Had great fun playing secrets of Haarlem!

    Martin M.mars 2026 · via google
  • ★★★★★

    Game in Amsterdam was fun!

    Enzo L.mars 2026 · via google
  • ★★★★★

    Had So much fun playing while exploring the city

    Philip C.mars 2026 · via google
  • ★★★★★

    I had a fantastic experience with CityGame! The concept is creative, engaging, and a great way to explore a city in a completely new way. The games are well-designed, combining puzzles, storytelling, and adventure so you’re constantly discovering something interesting around every corner. What I especially love is how CityGame turns a normal walk through the city into an interactive experience. It’s perfect for friends, families, or team outings, and it makes sightseeing much more exciting than the usual tours. Everything was easy to use, the challenges were fun and clever, and it really encouraged us to look closer at the city and its hidden details. Highly recommended if you’re looking for a unique and memorable way to explore!

    Jessica S.mars 2026 · via google
  • ★★★★★

    This is an interesting way to conduct a self-guided Amsterdam city tour. It used the GPS on your phone to guide you to stops on a route. There are mini quizzes once you arrive at the stops on the path. The quizzes draw your attention to features in front of you or to a brief history of the place. In many cases, we visited a spot that would not have been obvious as a regular passer by. The tour as a whole was interesting to us as newcomers, but I would have liked more information on many locations we visited - a few links outside of the app for each place would have been helpful. Beyond that, the interface was a bit clunky and sometimes awkward to navigate. We definitely don't regret trying this out and feel like we got our money's worth on the experience.

    Jaibhijaijuin 2024 · via google
  • ★★★★★

    This was a fun game! It had a few challenges which was good and surprises. It got me to go around and explore Queenstown, New Zealand. I got to places in Queenstown, New Zealand I hadn’t been to before while on holiday here. Thank you for that and it gave a feel what it would be like to be the actual Sherlock Holmes!

    Dylan J.février 2024 · via google
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