프라하 도시 게임: 번지수가 생기기 전의 도시
2025년 8월 14일

거리에 번호를 매기기 전, 프라하의 집들은 간판으로 구별했습니다. 황금 우물, 바이올린 세 대, 태양 둘, 검은 독수리. 그런 간판 수십 개가 지금도 구시가지와 말라 스트라나의 파사드에 붙어 있습니다. 문 위에 그려지거나 새겨진 채로요. 그런데 고개를 들어 보는 사람은 거의 없습니다.
이건 이미 완성돼 있는 수수께끼 체계이고, 그래서 프라하는 도시 게임에 그토록 잘 맞습니다. 경로는 휴대폰 안에 있고, 팀으로 움직이며, 각 지점에는 그 자리에 서서 들여다봐야만 답할 수 있는 질문이 놓여 있습니다. 스스로를 그림으로 이름 붙인 도시라면 그 일이 훨씬 쉬워집니다.
무엇을 찾을까
집 간판. 성으로 올라가는 가파른 길, 네루도바(Nerudova) 거리에서 눈여겨보기 시작하세요. 이 거리에 특히 많이 남아 있습니다. 다섯 개를 알아보고 나면 그다음부터는 어디서든 보입니다.
천문시계. 다들 정각마다 인형이 움직이는 것만 봅니다. 정작 문자반을 읽는 사람은 거의 없죠. 거기에는 해와 달의 위치, 황도 십이궁, 그리고 서로 다른 세 가지 방식의 시각이 한꺼번에 표시돼 있습니다.
카를교. 서른 개의 조각상, 대부분은 복제품이고 저마다 이야기가 붙어 있습니다. 오후 두 시가 아니라 아침 일곱 시에 건너세요.
유대인 지구. 요세포프(Josefov)에는 여러 시나고그와, 넓힐 자리가 없어 무덤이 층층이 쌓인 오래된 묘지가 있습니다. 마음이 무거워지는 방문이지만, 갈 만한 곳입니다.
홍수 표시. 강 가까운 벽에 붙은 작은 표지판들이 물이 어디까지 올라왔는지를 기록해 둡니다. 가장 최근은 2002년입니다.
게임은 이렇게 진행됩니다
출발 지점과 시간은 직접 정합니다. 이야기는 팀마다 휴대폰 한 대에 열리고, 첫 장소로 안내합니다. 그곳에서 앱은 그 장소가 답을 갖고 있는 것을 묻습니다. 집 간판에 그려진 상징, 파사드에 새겨진 연도, 조각상 받침에 늘어선 인물의 수 같은 것들이죠.
정답을 맞히면 다음 지점이 열립니다. 틀리면 점수가 깎일 뿐 게임이 끝나지는 않습니다. 두 시간쯤 뒤에는 모든 팀이 같은 결승점에 각자의 점수를 들고 도착합니다. 자세한 내용은 진행 방식 페이지에 있습니다.
인파를 피해 노는 법
광장과 다리 사이의 프라하 구시가지는 성수기에 유럽에서 가장 붐비는 수백 미터 가운데 하나입니다. 7월 한낮에 그곳을 지나는 경로는 느릿느릿 발을 끄는 행렬이 되고 맙니다.
일찍 하세요. 아홉 시 전이라면 같은 거리도 서로의 목소리가 들릴 만큼은 한산합니다.
아니면 말라 스트라나나 비노흐라디에서 하세요. 강 건너편이거나 동쪽으로 조금 나간 곳입니다. 두 곳 다 건축은 그대로인데 사람 수만 없습니다.
아니면 겨울에 하세요. 춥지만 그때의 도시는 아름답고, 구시가지도 다시 걸어 다닐 만해집니다.
실용적인 메모
자주 묻는 질문
프라하 도시 게임이란 무엇인가요?
휴대폰으로 팀을 이뤄 도시를 스스로 걸어 다니는 경로입니다. 각 장소마다 그 자리에서 풀어야 다음이 열리는 수수께끼가 있습니다. 가이드도 없고 정해진 출발 시간도 없으며, 속도는 여러분이 정합니다.
시간은 얼마나 걸리나요?
플레이 시간은 두 시간쯤이고 거리는 2~4킬로미터입니다. 모이는 시간과 마무리까지 넣어 전체 세 시간을 잡으세요.
인파를 피하려면 언제 하는 게 좋나요?
아침 아홉 시 전이거나, 구시가지 광장에서 떨어진 구역에서 하세요. 병목은 광장과 카를교 사이 구간입니다.
체코어를 해야 하나요?
아닙니다. 게임은 여러 언어로 제공되고, 답은 모두 눈으로 확인하는 것들입니다.
아이들과 함께해도 될까요?
팀에 어른이 한 명 있다면 여덟 살쯤부터 괜찮습니다. 집 간판은 아이들에게 딱 맞습니다. 답이 물고기, 열쇠, 곰 같은 그림이니까요.
언덕이 많은가요?
구시가지는 평평하고 성 쪽은 그렇지 않습니다. 그 경계의 한쪽에만 머무는 경로를 고르거나, 트램으로 올라가서 걸어 내려오세요.