Mobile City Games: What The Phone Should And Shouldn't Do
2025年7月6日

现在几乎每款城市游戏都在手机上运行。这解决了真正的问题——它可以提供提示、保持得分并锁定路线顺序——但它也引入了一系列与谜题无关的实际失败,每一个都是可以避免的。
以下是手机应该做什么、不应该做什么,以及在你开始前要检查什么。
手机真正能做的
按需提示。卡住的纸质游戏队伍无法脱困。在手机上,他们可以获得提示并继续前进,这是美好的下午与一个队伍站在街角十五分钟的区别。
顺序。站点按顺序解锁,所以没人会意外地先做第五个谜题并破坏链条。
得分。没人需要在咖啡馆里事后计算答案,而其他人在等待。
规模。五个队伍可以运行同一路线,完全不需要组织者。
手机不应该做的
它不应该被每个人都需要。每四到六人的队伍一部手机是正确的数量。要求每个人安装和账户的游戏是在那些出来彼此交谈的人之间放置屏幕。
它不应该逐转导航。如果手机让你沿着蓝线行走,每个人都会盯着屏幕而不是街道。最好的路线告诉你下一站在哪里,让你自己找到它。
它不应该生成问题。地图数据可以产生关于长椅和门道的无限问题。它们在每个城市都有效,这就是为什么它们在任何城市都感觉像什么都没有。
它不应该运行倒计时。屏幕上的时钟会把散步变成压力测试,它会阻止你停下来喝咖啡。
实际失败,按可能性排序
电池
这是真正会出错的事。屏幕打开且位置服务运行的两小时路线会对手机电量产生有意义的消耗。以百分之五十以上开始,并为队伍准备一个移动电源。成本不高,消除了唯一常见的失败。
数据和漫游
有些游戏预先下载整个路线并离线运行;有些需要在每个站点连接。在国外,这个差异是能否游玩的差异。在出发前检查,而不是在起点。
狭窄街道中的GPS漂移
老城区正是高楼迷惑位置服务的地方。当你清楚地在正确的地方时,游戏坚持你不在应该让你手动确认。如果不能,一条狭窄的小巷就会结束游戏。
屏幕眩光
明亮的夏日阳光使手机无法阅读。不是避免这种形式的理由,但是升高亮度并期望人们在每站寻找阴凉处的理由。
开始时的账户和安装
十五个人在人行道上创建账户是二十分钟回不来。检查游戏是否在浏览器中运行或需要应用商店下载,如果需要,请提前一天告诉人们。
传递手机
最有用的习惯成本为零:拿着手机的人驾驭游戏,所以在站点之间传递它。整个过程中一个人拿着手机的队伍最终会变成一个玩家和四个追随者——而拿着手机的通常总是最大声的人。
对于儿童,这更重要。给孩子手机,他们在玩;自己拿着,他们在你身后行走。
预订前要检查什么
它能离线工作吗,还是需要在每个站点有信号?是每个队伍一部手机还是每个人一部?它需要应用安装还是在浏览器中打开?有时间限制吗?走路中有多少是导航而不是观看?
这五个答案告诉你手机是否有帮助或会碍事。
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常见问题
你需要每个人一部手机吗?
不需要。每四到六人一部更好,因为它让队伍看城市而不是分开的屏幕。
手机城市游戏在没有互联网的情况下能工作吗?
这取决于游戏。有些预先下载路线;其他在每个站点需要连接。在国外旅行前检查。
它消耗多少电池?
在两小时内足以产生影响,如果位置持续运行则更多。以百分之五十以上开始或带上移动电源。
你需要安装应用吗?
有些游戏在浏览器中运行,有些需要安装。如果需要安装,在你见面前做,而不是在人行道上。
如果GPS把你放在错误的地方怎么办?
在狭窄的街道这会发生。一款制作精良的游戏让你手动确认你的位置,而不是困住你。
儿童能使用手机吗?
从大约八岁起可以,他们应该——把手机交给孩子是让他们保持参与的方式。