Sherlock Holmes · Murhamysteeri

Antwerp Self-Guided Detective Murder Mystery Game

  • 2 tuntia
  • 1–4 pelaajaa joukkueessa
  • Ilmaisessa Loquiz-sovelluksessa puhelimessasi
  • Aloita milloin vain 12 kuukauden sisällä
  • Maksuton peruutus aloitukseen asti

Play a detective murder mystery in Antwerp, walking from the Grote Markt past the cathedral to Het Steen on the Scheldt, at your own pace.

Balthasar ei koskaan päässyt kotiin. Jälki hänestä on Antwerpenissa, ja se kylmenee joka tunti.

Tämä on omatoiminen murhamysteeri, jota pelataan omalla puhelimella ja omaan tahtiin, ja rikospaikkana ovat Antwerpenin kadut. Seuraat johtolankoja, kuulustelet digitaalisia hahmoja, murrat koodit ja nimeät murhaajan — etsiväpeli ulkona, ilman opasta, ilman kiinteää aloitusaikaa ja ilman ryhmää, jonka perässä pitäisi pysyä.

Jälki kulkee näiden kautta: Plantin-Moretus Museum, Museum aan de Stroom ja ZOO Antwerpen. Kaikki tapahtuu jalan, eikä tarina pysähdy siksi aikaa kun kävelet.

Näin jälki kulkee Antwerpenissa

Toisella puoliskolla uutta tietoa tulee vähemmän ja keskenään ristiriitaista enemmän. Kaksi todistajaa ei voi molempia olla oikeassa, ja juuri sellainen ratkaisee jutun.

Näin etsiväpeli toimii Antwerpenissa

Te liikutte, ja aineisto kasvaa. Digitaalisilla hahmoilla on kullakin oma palansa siitä mitä tapahtui, ja jokainen antaa tehtävän ennen kuin luopuu siitä: arvoituksen, koodin tai valokuvan. Jokainen oikea vastaus kaventaa listaa. Aikaa kuluu tavallisesti 1,5–2 tuntia ja matkaa 3–4 kilometriä, eikä kukaan seuraa kelloa. Jos olet lukenut Sherlock Holmesia, tunnet tavan jo: huomaa se minkä ohi kaikki muut kävelevät, ja sano sitten mitä se merkitsee.

Kenet otat mukaan etsiväpeliin Antwerpenissa?

Kaverien kanssa. Parempi vastaus kysymykseen ”mitä tänään tehtäisiin” kuin taas yksi terassi, ja puheenaiheet riittävät illalliselle asti. Neljä henkeä, yksi puhelin ja neljä eri käsitystä syyllisestä.

Työporukalla. Lähettäkää useampi joukkue samaan juttuun Antwerpenissa ja verratkaa jälkeenpäin, kuka ehti ensin. Ei kouluttajaa, ei varattavaa tilaa eikä kiinteää aloitusaikaa — juuri siksi tämä käy virkistyspäivän ohjelmaksi eikä vaadi erillistä järjestelyprojektia.

Lasten kanssa. Toimii noin kahdeksanvuotiaasta ylöspäin. Lapset huomaavat yleensä ensimmäisenä sen seinässä olevan yksityiskohdan, jonka aikuiset kävelivät ohi, ja koodit ratkotaan yhdessä. Tekemistä lasten kanssa Antwerpenissa riittää muutenkin, mutta harva vaihtoehto pitää teininkin mukana loppuun asti.

Usein kysytyt kysymykset

Miten murhamysteeri toimii?

Lataat Loquiz-sovelluksen, kävelet aloituspaikalle Antwerpenissa ja aloitat. Tarina tulee vastaan kun liikut paikasta toiseen: digitaaliset hahmot antavat johtolankoja, ja joka pysähdyksellä odottaa arvoitus, koodi tai valokuvatehtävä. Kun olet ratkaissut ne kaikki, voit nimetä Balthasarin murhaajan.

Kuinka kauan siihen menee?

Varatkaa 1,5–2 tuntia ja 3–4 kilometriä. Kelloa ei ole eikä sulkemisaikaa, joten tahdin määräätte itse ja pidätte tauon silloin kun huvittaa.

Kuinka monta voi pelata yhdellä lipulla?

1–4 henkeä lipulla, 19,95 € koko porukalta, ja puhelin kiertää. Jos teitä on kahdeksan, ostatte kaksi lippua ja teette siitä joukkueiden välisen kisan.

Pitääkö varata kellonaika?

Varaatte päivän, ette kellonaikaa. Aloitatte sitten kun olette perillä, oli se aamupäivä tai myöhäinen iltapäivä; opas tai ryhmä ei odota Antwerpenissa.

Sopiiko tämä lapsille?

Kahdeksanvuotiaasta ylöspäin tämä toimii hyvin. Arvoitukset on tehty yhdessä ratkaistaviksi, ja koska kello ei käy, voitte edetä lasten tahtiin ja pitää jäätelötauon menettämättä mitään.

Entä jos sataa?

Päätätte itse milloin pelaatte ja voitte pitää tauon milloin haluatte. Menkää sisälle kahvilaan, odottakaa sade ohi ja jatkakaa siitä mihin jäitte — edistyminen on tallessa eikä kello käy.

Onko tämä etsiväpeli vai kaupunkikierros Antwerpenissa?

Molempia siinä mielessä kuin merkitystä on: kuljette saman matkan kuin kaupunkikierroksella ja poimitte historian matkan varrelta, mutta teette sen ratkaistaksenne jotain, ette kuullaksenne siitä. Kukaan ei kävele edellänne kyltin kanssa.

Mitä muuta Antwerpenissa voi tehdä?

Jos murha ei ole se mitä haette, muut city gamet Antwerpenissa toimivat samalla tavalla samoilla kaduilla — ja valinnanvaraa on lisää Belgiassa.

  1. StadsfeestzaalMeir 78, 2000 Antwerpen
  2. Plantin-Moretus MuseoVrijdagmarkt 22, 2000 Antwerpen
  3. Rubensin taloWapper, 2000 Antwerpen
  4. Museo aan de StroomHanzestedenplaats 1, 2000 Antwerpen
  5. Het SteenSteenplein 1, 2000 Antwerpen
  6. ZOO AntwerpenKoningin Astridplein 20-26, 2018 Antwerpen
  7. Onze-Lieve-VrouwekathedraalGroenplaats 21, 2000 Antwerpen

Näin se toimii

  1. VaraaLippu ja lasku tulevat sähköpostiisi.
  2. Mene lähtöpisteeseenLähtöpiste on sähköpostissasi. Minä päivänä tahansa 12 kuukauden sisällä.
  3. PelaaAvaa linkki yhdellä puhelimella joukkuetta kohden ja paina aloita.

Mitä pelaajat muissa kaupungeissa sanovat

  • ★★★★★

    Had great fun playing secrets of Haarlem!

    Martin M.maaliskuu 2026 · lähde: google
  • ★★★★★

    Game in Amsterdam was fun!

    Enzo L.maaliskuu 2026 · lähde: google
  • ★★★★★

    Had So much fun playing while exploring the city

    Philip C.maaliskuu 2026 · lähde: google
  • ★★★★★

    I had a fantastic experience with CityGame! The concept is creative, engaging, and a great way to explore a city in a completely new way. The games are well-designed, combining puzzles, storytelling, and adventure so you’re constantly discovering something interesting around every corner. What I especially love is how CityGame turns a normal walk through the city into an interactive experience. It’s perfect for friends, families, or team outings, and it makes sightseeing much more exciting than the usual tours. Everything was easy to use, the challenges were fun and clever, and it really encouraged us to look closer at the city and its hidden details. Highly recommended if you’re looking for a unique and memorable way to explore!

    Jessica S.maaliskuu 2026 · lähde: google
  • ★★★★★

    This is an interesting way to conduct a self-guided Amsterdam city tour. It used the GPS on your phone to guide you to stops on a route. There are mini quizzes once you arrive at the stops on the path. The quizzes draw your attention to features in front of you or to a brief history of the place. In many cases, we visited a spot that would not have been obvious as a regular passer by. The tour as a whole was interesting to us as newcomers, but I would have liked more information on many locations we visited - a few links outside of the app for each place would have been helpful. Beyond that, the interface was a bit clunky and sometimes awkward to navigate. We definitely don't regret trying this out and feel like we got our money's worth on the experience.

    Jaibhijaikesäkuu 2024 · lähde: google
  • ★★★★★

    This was a fun game! It had a few challenges which was good and surprises. It got me to go around and explore Queenstown, New Zealand. I got to places in Queenstown, New Zealand I hadn’t been to before while on holiday here. Thank you for that and it gave a feel what it would be like to be the actual Sherlock Holmes!

    Dylan J.helmikuu 2024 · lähde: google
Näin tarkistamme arviot

Reviews marked verified come from players who booked and played this game; they are invited by e-mail after the game. We publish every verified review, positive or negative; we only remove spam, abuse or personal data. Reviews with a source (Google, Viator …) were copied from that site.

Lisää pelejä: Antwerp