Questek Prágában: a város a házszámok előtt
Quest Prágában: a házjelek, az orloj számlapja, a Károly híd, a Josefov zsidónegyed és az árvízi jelek. Mikor játssz, hogy elkerüld a tömeget.
Quest Prágában: a házjelek, az orloj számlapja, a Károly híd, a Josefov zsidónegyed és az árvízi jelek. Mikor játssz, hogy elkerüld a tömeget.
Quest Firenzében: borablakok a paloták falán, kőbe karcolt arcok, a keresztelőkápolna kapui és az Oltrarno a folyón túl. Játssz kora reggel.
A közeli városi játékra keresve sétákat, kvízeket és appokat kapsz egy név alatt. Így különbözteted meg őket, és így választod ki a megfelelőt.
Quest Barcelonában: római oszlopok egy udvarban, repesznyomok, Gaudí lámpái a Plaça Reialon és az Eixample járdalapjai. Melyik negyedet válaszd.
New York jobban megjutalmazza a gyaloglást, mint szinte bármelyik város. A rács, az utcák, amelyek megtörik, és a részletek, amelyekért érdemes megállni.
Játssz városi játékot idegenvezető nélkül: az útvonal, a történet és a feladványok a telefonodra érkeznek, a tempót te szabod meg. Így működik.
Quest Párizsban: a kőbe vésett régi utcanevek, az Arago-érmék, a középkori fal maradványai, az 1944-es táblák és a fedett passzázsok. Melyik negyedet válaszd.
A quest olyasmivé teszi Amszterdamot, amit megfejtesz, nem csak lefotózol. Hogyan működik, mely negyedek valók hozzá, és hogyan tervezd a csapatodnak.
Színészes, önállóan bejárható kitalált eset vagy valódi bűnügyről szóló séta. A három nagyon eltérő élmény, és az egyikük komoly kérdést vet fel.
Gyakorlati ötletek egy jó városi naphoz sok költés nélkül: mi ingyenes valóban, miért éri meg fizetni, és hová megy el észrevétlenül a pénz.
Quest Edinburgh-ban: a Royal Mile sikátorai, a Greyfriars temető, a mozaikszív a St Giles előtt és a György-kori New Town. Számíts lépcsőkre.
Amszterdam baráti társasággal, őszintén: béreljetek saját hajót, menjetek át ingyen komppal északra, egyetek a Foodhallenben, a látszatprogramot hagyjátok.
Szervezz működő városi kincskeresést: válaszd ki a negyedet, építs nyomokat valódi helyszínekből, szabd meg a szabályokat és tervezd meg a célt.
A telefon viheti a városi játékot, vagy tönkreteheti. Akku, offline térkép, pontatlan GPS, csapatonként egy telefon, és mit nézz meg indulás előtt.
Lánybúcsú városi játékkal: mikorra időzítsd, hogyan keverd a csapatokat, hogyan tartsd kordában a költséget, és mit érdemes inkább kihagyni a napból.
Hogyan csinálj családi kincsvadászatot otthon, a parkban vagy a városban, a legnehezebbel együtt: hogy a hatéves és a tizenegy éves is élvezze.
Az önálló séták olcsóbbak és rugalmasabbak az idegenvezetőnél, egy dologban viszont rosszabbak. Így válassz jól, és így tervezd köré a napot.
Városi játék csapatépítő programként: hogyan működik, mekkora csoportnak való, mennyi időbe kerül, és mikor szolgálna jobban valami egészen más.
Így építs halloweeni programot a nappali helyett a városra: mi működik kint a sötétben, mit hagyj ki, és hogyan marad szórakoztató minden korosztálynak.
Az eső nem szükségszerűen zárja le a napot. Mi működik tényleg egy vizes városban: melyik fedett program éri meg, és mikor jobb mégis sétálni.
Mit tud jobban egy kincsvadász-alkalmazás egy nyomtatott listánál, mit nézz meg választás előtt, és mely helyzetekben nyer még mindig a papír.
A húsvét négy napot ad és egy félig nyitva tartó várost. Így csinálsz a hosszú hétvégéből sétaútvonalat, amelyen van útközben megfejtenivaló.
A karácsonyi kincsvadászat három változata használható nyomlistákkal, plusz az időzítés és a gyakorlati pontok, amelyeken a siker múlik végül.
A városi kincsvadászat vagy megcsinálja a délutánt, vagy hosszú séta lesz belőle panaszokkal. Négy dolgon múlik: terület, nyomok, csapatok, tervezés.