أسرار ويسمار





- 1.5–2 ساعتان
- 1–4 لاعبين في الفريق
- في تطبيق Loquiz المجاني على هاتفك
- ابدأ في أي وقت خلال 12 شهرًا
- إلغاء مجاني حتى تبدأ اللعب
لغز جريمة قتل موجه ذاتيًا عبر ويسمار، من Marktplatz إلى Wassertor.
تبدأ المسار في ماركتبلاتز، واحدة من أكبر الساحات السوقية في شمال ألمانيا، ويمر عبر المدينة القديمة الهانسية المدرجة في قائمة اليونسكو. في حوالي ساعتين سيرًا على الأقدام، ستكتشف ألتر شفييده، وفاسركونست، وبرج مارينكيرش، ونيكولاكيرش، وجورجينكيرش، وفورستنهوف، وويليت-إربي-هاوس، وجسر شفاينس، وفاسرتور. إنها جولة مشي ذاتية التوجيه مبنية حول تحقيق جريمة قتل.
ويسمار هي مدينة هانسية ذات طراز قوطي من الطوب، مسطحة وقابلة للمشي من الساحة السوقية إلى الميناء، مما يناسب العائلات مع الأطفال بقدر ما يناسب مجموعة من الزملاء أو شخصين في عطلة نهاية الأسبوع. يتكون الفريق من أربعة أشخاص كحد أقصى يتشاركون هاتفًا واحدًا، ومجموعة أكبر ببساطة تشكل المزيد من الفرق. لا يوجد من يوجهك ولا يتم تحديد وقت مغادرة لك.
كيفية اللعب
بدء اللعب في ويسمار يتطلب أربع خطوات.
- احجز لعبة المدينة
- تحقق من بريد التعليمات
- قم بتنزيل تطبيق Loquiz
- ابدأ اللعب متى شئت
جريمة قتل بalthasar هي القضية. تصل الأدلة كرموز يجب فكها، وصور يجب التقاطها، ومقابلات مع شخصيات رقمية تختلف رواياتها عن تلك الليلة. بين ماركتبلاتز وفاسرتور، كل إجابة تحلها تقلل من قائمة المشتبه بهم.
وجود أكثر من فريق على المسار يحوله إلى منافسة، ولهذا السبب تستخدم المجموعات هذه اللعبة لبناء الفريق بالإضافة إلى قضاء يوم ممتع. استراحة لتناول القهوة في ماركتبلاتز، ثم استأنف المسار مرة أخرى، وأغلق القضية في ويسمار عندما يناسبك.
- Marktplatz Wismar
- Alter Schwede
- Wasserkunst
- Marienkirche (St. Mary’s Church Tower)
- Nikolaikirche
- Georgenkirche
- Fürstenhof
- Welt-Erbe-Haus
عرض كل المحطات (10)
- Schweinsbrücke
- Wassertor
كيف يعمل ذلك
- احجزتصلك التذكرة والفاتورة عبر البريد الإلكتروني.
- توجّه إلى نقطة البدايةنقطة البداية موجودة في رسالتك. في أي يوم خلال 12 شهرًا.
- العبافتح الرابط على هاتف واحد لكل فريق واضغط على ابدأ.
لوحة الصدارة
| # | الفريق | النقاط | الوقت |
|---|
لم يلعب أي فريق في هذه الفترة بعد.


