City Conquest – Course à travers Jerez de la Frontera
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Jerez de la Frontera

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Jerez de la Frontera devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment fonctionne City Conquest ?

Il faut au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chacune sur son propre téléphone. Chaque équipe commence par choisir une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Ce choix donne à chaque équipe sa propre couleur.

La carte montre des zones dans toute la ville. Atteignez-en une, résolvez l'épreuve et elle compte pour votre équipe. Une autre équipe peut arriver plus tard et la reprendre. Le tableau des scores tranche à la fin : l'équipe qui a le plus de points quand le temps de jeu est écoulé gagne.

Quelles rues et quels sites forment le plateau ?

Les rues de Jerez de la Frontera et les sites de nos parcours sont votre plateau. Vous jouez près de lieux comme la Catedral de Jerez de la Frontera, la Plaza del Arenal, l'Iglesia de San Miguel et l'Alcázar de Jerez de la Frontera.

Chaque équipe prévoit son propre itinéraire entre les zones. Allez-vous vers la plus proche, ou reprenez-vous celle que vous venez de perdre ? Ces décisions rapides font de ce jeu en équipe à Jerez de la Frontera un moment animé pour les amis, les familles et les collègues.

Qui prépare et lance la partie ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve, prépare la partie sur la page du maître du jeu. Il y choisit la langue par défaut et la durée de jeu. Puis l'organisateur lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Impossible de jouer sans ce lancement.

Les joueurs peuvent changer la langue sur leur propre téléphone à tout moment. Un groupe qui mélange les langues peut donc jouer ensemble, chacun lisant le jeu dans la langue qu'il préfère.

Quels jeux pouvez-vous réserver à Jerez dès aujourd'hui ?

En attendant City Conquest, trois jeux de ville à Jerez de la Frontera sont prêts à être réservés. Secrets of Jerez De La Frontera passe par la Catedral de Jerez de la Frontera, la Real Iglesia De San Dionisio Areopagita et la Plaza del Arenal. Sherlock Holmes murder mystery in Jerez De La Frontera vous fait passer par le Museo Arqueológico Municipal et le Palacio del Virrey Laserna. The Jerez De La Frontera Syndicate (escape game en plein air) vous lance sur les traces de Magnus de la Plaza del Arenal jusqu'au Mercado Central de Abastos, en passant par l'Iglesia de San Miguel.

Chaque jeu dure de 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, sur un téléphone avec 4 joueurs maximum (5 maximum pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Quel est le nombre minimum d'équipes ?

City Conquest demande au moins 2 équipes. Une équipe compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Que se passe-t-il quand une autre équipe atteint ma zone ?

Elle peut reprendre la zone en y résolvant l'épreuve. La zone compte alors pour son équipe.

Les joueurs peuvent-ils changer de langue pendant la partie ?

Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Jerez de la Frontera

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Jerez de la Frontera

The Syndicate · Escape game en plein air

The Syndicate – Jerez de la Frontera

1,5–2 h · 2 à 5 joueurs par équipe · application gratuite Loquiz
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €