City Conquest – Course à travers Annecy
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Annecy

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 32 zones
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Annecy devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se déroule une partie à Annecy ?

Il faut au moins 2 équipes pour jouer, avec de 1 à 4 joueurs chacune. Chaque équipe a son propre téléphone.

Tout commence par le choix d'une faction, un camp avec son histoire, ses personnages et ses atouts à lui. Ensuite, vous rejoignez les zones indiquées sur la carte. Sur place, une mission t'attend : si tu la réussis, la zone est à ton équipe. Mais les équipes adverses peuvent revenir et la reprendre. Le classement bouge donc tout le temps, jusqu'à ce que le temps soit écoulé et que les points soient comptés.

Annecy transformée en plateau de jeu

Pendant la partie, Annecy devient un grand plateau. Le jeu utilise les rues et les lieux de nos parcours dans la ville.

Tu peux passer par les Jardins de l'Europe, monter vers le Musée-Château d'Annecy, apercevoir la Basilique de la Visitation ou traverser le Pont des Amours. Chacun de ces lieux peut devenir une zone à prendre ou à défendre. Tu vois la ville sous un autre angle, avec un objectif clair et ton équipe à tes côtés, au lieu de flâner sans but.

Le rôle de l'organisateur

La personne qui réserve est l'organisateur. Sur la page du game master, elle choisit la langue par défaut et la durée de la partie, puis lance le jeu pour toutes les équipes à la fois. Sans ce lancement, la partie ne commence pas.

Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. C'est idéal pour un séminaire avec des collègues de plusieurs pays, une journée entre amis, un anniversaire ou une réunion de famille à Annecy.

Quel jeu réserver à Annecy dès aujourd'hui ?

Si tu veux jouer sans attendre, réserve Enquête criminelle Sherlock Holmes (Annecy). L'histoire s'inspire de Sherlock Holmes : avec ton équipe, tu rassembles des indices et tu démasques le coupable à ton rythme.

Tu joues avec l'appli gratuite Loquiz sur ton propre téléphone, pendant 1,5 à 2 heures. Le prix est de 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs. Tu commences quand tu veux, tous les jours, et sur le parcours tu vois les Jardins de l'Europe, le Musée-Château d'Annecy et le Pont des Amours.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il à Annecy ?

Il faut au moins 2 équipes, avec de 1 à 4 joueurs chacune et un téléphone par équipe.

Qui démarre le jeu ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui a réservé, prépare la partie sur la page du game master et la lance pour toutes les équipes.

Chacun peut-il choisir sa langue ?

Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone quand il le souhaite.

Que peut-on réserver maintenant à Annecy ?

Enquête criminelle Sherlock Holmes (Annecy) se réserve dès aujourd'hui. Elle coûte 19,95 € par équipe, avec un téléphone et au maximum 4 joueurs.

City Conquest Course à travers Annecy

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Annecy

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Annecy

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €