
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Lyon
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Lyon devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Temple du Change, Mairie du 5e - Annexe Vieux-Lyon et Hôtel Bullioud. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Marchands de Place d'Albon
- Crieurs publics de Place des Célestins
- Sonneurs de Temple du Change
- Chœur de Église Saint-Paul
- Organistes de Temple de la Lanterne
- Conservateurs de Musée Cinéma & Miniatur
- Garde de Tour métallique de Fourvière
- Gardiens de la fontaine Fontaine Barthol
- Comédiens de Palais Bondy
- Gardiens du pont de Pont Alphonse Juin
- Sculpteurs de La fresque des Lyonnais
- Artistes de Tag La Baguetterie
- Bâtisseurs de Hôtel Bullioud
- Gardiens de Place de l'Homme de la Roche
- Hérauts de Cathédrale Saint-Jean
- Compagnie de Église Saint-Nizier
- Guilde de Chapelle Sainte-Philomène
- Amis de Maison de Pauline Jaricot
- Coureurs de Mairie du 1er arrondissement
- Énigmistes de Marché des bouquinistes
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- Temple du Change
- Mairie du 5e - Annexe Vieux-Lyon
- Hôtel Bullioud
- Palais Bondy
- Bémol5
- Chapelle Sainte-Philomène
- Pont Alphonse Juin
- Église Saint-Paul
- Pont de la Feuillée
- Marché des bouquinistes
- Musée Cinéma & Miniature
- Place d'Albon
- Le Poids de Soi
- Temple de la Lanterne
- Église Notre-Dame-Saint-Vincent
- La fresque des Lyonnais
- Cathédrale Saint-Jean
- Marché Saint-Antoine
- Tour métallique de Fourvière
- Tag La Baguetterie
- Maison de Pauline Jaricot
- Église Saint-Nizier
- Église Saint-Pierre-des-Terreaux
- Basilique Notre-Dame de Fourvière
- Musée de l'Imprimerie et de la communication graphique
- Pont Bonaparte
- Jardin de la Vieille Benoîte
- Fontaine Bartholdi
- Chapelle Sainte-Claudine Thévenet
- Place de l'Homme de la Roche
- Mairie du 1er arrondissement
- Beth Habad Centre-Ville
- Place des Célestins
- Espace culturel du christianisme à Lyon
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Comment se déroule une partie ?
Tout commence par le choix d'une faction. Chaque équipe en prend une : un groupe avec son histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, la carte de Lyon devient votre champ de bataille.
Vous marchez jusqu'à une zone, vous résolvez la tâche sur place et la zone est à vous. Une autre équipe peut cependant venir la reprendre. Faut-il rester pour défendre ou filer vers la zone suivante ? C'est à vous de choisir. Quand le temps de jeu est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Lyon comme plateau de jeu
Les zones se trouvent près des lieux de nos parcours lyonnais : le Parc de la Tête d'Or, l'Hôtel de Ville de Lyon, le Musée des Confluences, la cathédrale Saint-Jean-Baptiste dans le Vieux Lyon et les pentes de la Croix-Rousse.
Entre deux zones, vous passez par les places, les quais du Rhône et de la Saône et les rues anciennes. Selon la durée choisie par l'organisateur, la partie peut rester dans un quartier ou couvrir un grand bout de la ville. Dans tous les cas, vous voyez Lyon autrement, sans guide.
Le rôle de l'organisateur
La personne qui réserve joue le rôle d'organisateur. Sur la page du maître du jeu, elle choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. La partie ne démarre jamais sans elle.
Chaque joueur peut ensuite choisir et changer la langue sur son propre téléphone. City Conquest convient bien aux team buildings, aux séminaires, aux enterrements de vie de garçon ou de jeune fille et aux grandes familles. Plus il y a d'équipes, plus la bataille pour les zones est serrée.
Jouer à Lyon dès aujourd'hui
Pour jouer tout de suite, réservez Énigme criminelle Lyon. Vous suivez une affaire criminelle sur votre téléphone, de la place Bellecour au Vieux Lyon et jusqu'à Fourvière, en passant par la cathédrale Saint-Jean-Baptiste.
Le jeu dure de 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, au maximum 4 joueurs. Il se joue dans le navigateur de votre téléphone, sans application, et vous commencez quand vous voulez.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de joueurs faut-il pour City Conquest à Lyon ?
Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue avec son propre téléphone.
Peut-on perdre une zone conquise ?
Oui. Une autre équipe peut reprendre votre zone en y résolvant la tâche, donc rien n'est acquis avant la fin.
Qui choisit la durée de la partie ?
L'organisateur choisit la durée et la langue par défaut sur la page du maître du jeu, puis lance la partie.
Peut-on jouer dans différentes langues ?
Oui, chaque joueur choisit et change la langue sur son propre téléphone.
Quel jeu réserver aujourd'hui à Lyon ?
Énigme criminelle Lyon, une enquête de 1,5 à 2 heures dans le navigateur. Il coûte 19,95 € par équipe, au maximum 4 joueurs.
City Conquest Course à travers Lyon
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
