City Conquest – Course à travers Toulon
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Toulon

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 30 zones
  • 19 factions
  • 2 à 19 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Toulon devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Mairie de Toulon, Église Saint-François-de-Paule et Place des Orfèvres. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

19 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les Élus de la Mairie de Toulon
  • Les Sonneurs de l'Église Saint-Louis
  • La Garde de la Porte d'Italie
  • Les Marchands de la Place des Orfèvres
  • Les Crieurs du Marché du cours Lafayette
  • Les Comédiens de l'Opéra
  • Les Bâtisseurs de l'Aviron Toulonnais
  • Les Commerçants de Toulon Liberté
  • Les Jardiniers du Square Etienne Pelabon
  • Les Savants de la Faculté de Droit
  • Les Gardiens de la Place Eugène Baboulèn
  • Les Hérauts de la Place des Savonnières
  • La Compagnie de la Place Saint-Vincent
  • La Guilde de la Place Ingénieur Monsener
  • Les Amis de la Place Saint-Cyprien
  • Les Coureurs de la Place Noël Blache
  • Les Énigmatologues de la Place Fulcran S
  • Les Porte-lanternes du Théâtre Le Colber
  • Les Champions du Cours de l'Hôtel des Ar

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

30 zones

  1. Mairie de Toulon
  2. Église Saint-François-de-Paule
  3. Place des Orfèvres
  4. Marché du cours Lafayette
  5. Sculpture La partie de Carte
  6. Cathédrale Sainte-Marie-de-la-Seds
  7. Place Eugène Baboulène
  8. Place des Savonnières
  9. Palais des Congrès Neptune
  10. Place Saint-Vincent
  11. Aviron Toulonnais
  12. Place Ingénieur Monsenergue
  13. Place Boy-Scout Pierre Matteucci
  14. Fontaine de la Halle aux Grains
  15. Église Saint-Louis
  16. Place Saint-Cyprien
  17. Porte d'Italie
  18. Musée National de la Marine Toulon
  19. Opéra
  20. Place Noël Blache
  21. Square Etienne Pelabon
  22. Toulon Liberté
  23. Maison du Numérique et de l’Innovation
  24. Faculté de Droit
  25. Place Fulcran Suchet
  26. Fontaine de la Porte Royale
  27. Cours de l'Hôtel des Arts
  28. Théâtre Le Colbert
  29. Jardin public sud du Champ de Mars
  30. Place Commandant Laurenti

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Les règles en quelques mots

Avant de partir, chaque équipe choisit sa faction. Une faction, c'est un groupe avec sa propre histoire, ses points forts et ses personnages. Chaque équipe entre donc dans la partie avec un caractère différent.

Sur la carte, des zones vous attendent. Allez-y à pied, réussissez la mission, et la zone vous appartient. Une équipe rivale peut toutefois arriver après vous et la reprendre. Il faut donc décider ensemble où aller, quoi défendre et quand attaquer.

À la fin du temps de jeu, on additionne les points. L'équipe la mieux classée gagne.

Le rôle de l'organisateur

La personne qui réserve devient l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, elle règle la langue par défaut et la durée de la partie, puis lance le jeu pour toutes les équipes à la fois. Une partie ne démarre jamais sans organisateur.

De leur côté, les joueurs choisissent et changent leur langue sur leur propre téléphone. Un groupe de collègues ou d'amis de plusieurs pays peut donc jouer ensemble sans difficulté.

Toulon devient le plateau

Dans ce jeu en équipe, la vieille ville et le port de Toulon servent de plateau. Les zones se placent autour des lieux de nos parcours : la cathédrale Notre-Dame-de-la-Seds, la place du Globe, la place Camille Ledeau et l'église Saint-Louis.

Vers le port, le Musée national de la Marine, la statue du Génie de la Navigation et le quai de la Sinse complètent le terrain. Plus loin, l'Opéra de Toulon et le Jardin Alexandre 1er. Vous jouez, et vous découvrez Toulon à pied.

Les jeux disponibles dès maintenant à Toulon

À Toulon, vous pouvez déjà réserver d'autres jeux. Secrets of Toulon est une chasse au trésor qui part de la place de la Cathédrale vers la vieille ville. Enquête à Toulon est une enquête policière à pied, du stade Mayol vers la cathédrale et l'Opéra. Les deux se jouent dans le navigateur, sans appli, pour 19,95 € par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum.

The Syndicate – Enquête à Toulon est un jeu d'évasion en plein air dans les rues, de la cathédrale Sainte-Marie-de-la-Seds à l'église Saint-Louis, dans l'appli gratuite Loquiz. Prix : 19,95 € par équipe, un téléphone, de 2 à 5 joueurs. Chaque jeu dure de 1,5 à 2 heures.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien faut-il d'équipes ?

Deux au minimum. Chaque équipe a de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Qui lance City Conquest ?

L'organisateur qui a réservé. Il règle la langue et la durée sur la page du maître du jeu et démarre la partie pour toutes les équipes.

Les joueurs peuvent-ils choisir leur langue ?

Oui. Chaque joueur choisit et change la langue sur son téléphone.

Que puis-je réserver aujourd'hui à Toulon ?

Secrets of Toulon, Enquête à Toulon et The Syndicate – Enquête à Toulon.

City Conquest Course à travers Toulon

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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