City Conquest – Course à travers Reykjavik
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Reykjavik

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 32 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Reykjavik devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Dómkirkjan, Andlit Sólar et Safnaðarheimili Dómkirkjunnar. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Réserver et payerDemander un devis

Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

Réserver et payer

Demander un devis

Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conseillers du Ráðhús Reykjavíkur
  • Porteurs de cloches de Fríkirkjan í Reyk
  • Chœur de la Dómkirkjan
  • Commerçants de Víkurgarður
  • Crieurs publics de Lækjartorg
  • Conservateurs du Safnahúsið
  • Organistes de Landakotskirkja
  • Acteurs de Harpa
  • Jardiniers de Kænugarður
  • Bâtisseurs de Hegningarhúsið
  • Marchands de Ráðherrabústaðurinn
  • Savants de Listaháskóli Íslands
  • Sculpteurs d'Andlit Sólar
  • Artistes d'Útlagar
  • Gardes de Kolaportið
  • Hérauts d'Óðinstorg
  • Compagnie de Hið Íslenzka Reðasafn
  • Guilde de Ljósmyndasafn Reykjavíkur
  • Amis d'Adventkirkjan
  • Coureurs d'Arnarhóll

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

32 zones

  1. Dómkirkjan
  2. Andlit Sólar
  3. Safnaðarheimili Dómkirkjunnar
  4. Víkurgarður
  5. Ráðhús Reykjavíkur
  6. Lækjartorg
  7. Miðja Reykjavikur
  8. Kolaportið
  9. Fríkirkjan í Reykjavík
  10. Hið Íslenzka Reðasafn
  11. Kænugarður
  12. Næpan
  13. Adventkirkjan
  14. Ljósmyndasafn Reykjavíkur
  15. Arnarhóll
  16. Hallargarðurinn
  17. Safnahúsið
  18. Hegningarhúsið
  19. Île Junior Chamber
  20. Ráðherrabústaðurinn
  21. Seðlabanki Íslands
  22. Úr álögum
  23. Boðatorg
  24. Óðinstorg
  25. Landakotskirkja
  26. Jónas Hallgrímsson
  27. Harpa
  28. Baldurstorg
  29. Listaháskóli Íslands
  30. Piltur et fille (Kata et Stebbi)
  31. Útlagar
  32. Hljómskálagarðurinn

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment joue-t-on à City Conquest à Reykjavik ?

Chaque équipe commence par choisir une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Ensuite, vous partez affronter les autres équipes.

La carte de Reykjavik affiche des zones dans le centre. Rendez-vous dans une zone, résolvez sa tâche et revendiquez-la. Les autres équipes peuvent la reprendre, donc la tête de la partie peut changer plusieurs fois. Décidez en équipe si vous défendez vos zones ou si vous partez à la conquête de nouvelles. Quand le temps de jeu est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne.

Quels sites de Reykjavik forment le plateau ?

Les rues et les sites de nos parcours à Reykjavik forment le plateau. Entre deux zones, vous passerez peut-être devant l'hôtel de ville de Reykjavik ou le Musée national d'Islande, traverserez l'Austurvöllur ou atteindrez le musée d'art de Reykjavik Hafnarhús juste avant une équipe rivale.

Aucune équipe ne suit un parcours fixe. Chacune choisit son propre chemin dans le centre, et vous découvrez la ville dans l'ordre qui vous convient. Séparez-vous, restez groupés ou revenez sur vos pas : chaque partie se déroule différemment.

Que fait l'organisateur ?

L'organisateur, la personne qui fait la réservation principale, prépare la partie sur la page du maître du jeu. Vous y choisissez la langue par défaut et la durée de jeu, puis lancez la partie pour toutes les équipes en même temps. La partie ne démarre pas sans l'organisateur.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Ce jeu en équipe à Reykjavik convient donc facilement à des collègues internationaux, à un groupe d'amis en voyage ou à une famille qui parle plusieurs langues.

Quel jeu réserver à Reykjavik aujourd'hui ?

Vous voulez un jeu en équipe Reykjavik à jouer dès aujourd'hui ? Réservez Sherlock Holmes murder mystery à Reykjavik. Vous résolvez une affaire de détectives à pied, de la Hallgrimskirkja jusqu'au Tjörnin en descendant le Laugavegur, à votre rythme.

Il dure 1.5–2 heures et coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Vous jouez avec l'appli gratuite Loquiz et commencez quand vous voulez. Amis, familles et collègues jouent chacun en une équipe sur un téléphone.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il ?

City Conquest demande au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et son propre téléphone.

Les joueurs peuvent-ils choisir leur langue ?

Oui. L'organisateur fixe une langue par défaut, et chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Qui lance le jeu en équipe à Reykjavik ?

L'organisateur, qui fait la réservation principale, fixe la durée de jeu et la langue par défaut sur la page du maître du jeu et lance la partie pour toutes les équipes.

À quoi pouvons-nous jouer à Reykjavik aujourd'hui ?

À Sherlock Holmes murder mystery à Reykjavik. Il dure 1.5–2 heures et coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum.

City Conquest Course à travers Reykjavik

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

Réserver et payerDemander un devis

Jeux de piste à Reykjavik

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Reykjavik

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €