City Conquest – Course à travers Eindhoven
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Eindhoven

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Eindhoven devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment joue-t-on à City Conquest ?

Vous jouez avec au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, et chaque équipe utilise son propre téléphone. Avant de partir, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.

Une fois la partie lancée, ce sont les zones de la carte qui comptent. Rendez-vous dans une zone, résolvez son épreuve et elle appartient à votre équipe. Une équipe rivale peut la reprendre plus tard, donc les scores bougent sans cesse. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points remporte la victoire.

Quels lieux d'Eindhoven font partie du plateau de jeu ?

Le plateau de jeu, ce sont les rues d'Eindhoven et les curiosités de nos parcours. Vous jouez près de lieux comme le Markt, la Sint-Catharinakerk, le 18 Septemberplein et le Philips Museum.

Votre équipe décide quelle zone viser ensuite. Prendre une zone tranquille tout près, ou traverser la ville pour reprendre une zone perdue ? Ces choix font discuter tout le monde, ce qui fait de ce jeu en équipe à Eindhoven une bonne idée pour des collègues, des étudiants, des amis et des familles.

Comment l'organisateur prépare-t-il la partie ?

L'organisateur est la personne qui réserve. Sur la page du maître du jeu, il choisit la langue par défaut et le temps de jeu. Quand tout le monde est prêt, l'organisateur lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Les équipes ne peuvent pas démarrer seules.

Chaque joueur peut changer la langue sur son propre téléphone quand il le souhaite. Le jeu reste ainsi facile à suivre pour les groupes où tout le monde ne parle pas la même langue.

Quels jeux à Eindhoven pouvez-vous réserver dès aujourd'hui ?

Eindhoven compte déjà trois jeux de ville que vous pouvez réserver dès aujourd'hui. Secrets of Eindhoven vous fait passer par le 18 Septemberplein, The Blob et le Monument Operation Oyster. L'enquête criminelle Sherlock Holmes à Eindhoven vous mène au PreHistorisch Dorp, au DAF Museum et à la Sint-Catharinakerk. Dans The Eindhoven Syndicate (escape game en extérieur), vous suivez Magnus depuis le Markt, en passant par la Sint-Catharinakerk, jusqu'au Stadhuis Eindhoven.

Chaque jeu dure de 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe, sur un seul téléphone avec au maximum 4 joueurs (au maximum 5 pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien de joueurs peuvent participer à City Conquest ?

Au moins 2 équipes participent, chacune avec 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Pouvons-nous perdre une zone déjà conquise ?

Oui. Une autre équipe peut reprendre la zone en résolvant l'épreuve qui s'y trouve.

Qui décide du début de la partie ?

L'organisateur lance la partie pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu, après avoir réglé la langue et le temps de jeu.

Puis-je jouer dans ma propre langue ?

Oui. Vous choisissez la langue sur votre propre téléphone et pouvez la changer pendant la partie.

City Conquest Course à travers Eindhoven

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Eindhoven

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Eindhoven

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €