City Conquest – Course à travers Enschede
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Enschede

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 23 zones
  • 2 à 8 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Enschede devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment se déroule City Conquest ?

Au moins 2 équipes jouent, chacune avec 1 à 4 joueurs et son propre téléphone. Pour commencer, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Le jeu lui-même est une lutte pour les zones. Rendez-vous dans l'une d'elles sur la carte, résolvez la mission sur place et votre équipe la tient. Les autres équipes peuvent la reprendre, donc une zone n'est jamais sûre bien longtemps. Quand le temps de jeu est terminé, les points sont additionnés et l'équipe qui en a le plus gagne.

Quelles rues d'Enschede le jeu utilise-t-il ?

Les rues d'Enschede et les sites de nos parcours forment le plateau de jeu. Vous jouez près de lieux comme l'Oude Markt, la Grote Kerk, le Klokkenplas et le Stadhuis Enschede.

Chaque équipe planifie ses propres déplacements entre les zones. Prenez-vous d'abord la zone la plus proche, ou partez-vous à la reconquête d'une zone qu'une équipe rivale vient de prendre ? C'est en le décidant ensemble que ce jeu de groupe à Enschede devient un bon choix pour les étudiants, les collègues, les amis et les familles.

Comment lance-t-on la partie ?

L'organisateur est la personne qui réserve. Sur la page du maître du jeu, l'organisateur choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes. Les équipes ne peuvent pas commencer seules : la partie démarre toujours par l'organisateur.

Chaque joueur est libre de choisir une langue sur son propre téléphone et de la changer pendant la partie. Un groupe international peut ainsi jouer ensemble facilement, sans que personne ne soit laissé de côté.

Que pouvez-vous réserver à Enschede aujourd'hui ?

Vous pouvez déjà réserver aujourd'hui trois jeux de ville à Enschede. Secrets of Enschede commence sur l'Oude Markt et vous fait passer devant la Grote Kerk, la St. Jacobuskerk et De Kleine Willem. Sherlock Holmes murder mystery in Enschede vous emmène devant la Grote Kerk, la Synagoge Enschede et Het Volkspark. Dans The Enschede Syndicate (escape game en plein air), vous suivez Magnus depuis le Klokkenplas, à travers l'Oude Markt, jusqu'au Concordia.

Chaque jeu dure de 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, sur un téléphone avec au maximum 4 joueurs (au maximum 5 pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Quelle est la taille des équipes dans City Conquest ?

Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et a son propre téléphone. Il faut au moins 2 équipes.

Peut-on reprendre une zone ?

Oui. N'importe quelle autre équipe peut reprendre une zone en résolvant la mission sur place.

Chaque joueur peut-il utiliser une autre langue ?

Oui. Chaque joueur choisit la langue sur son propre téléphone et peut la changer pendant la partie.

City Conquest Course à travers Enschede

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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