City Conquest – Verseny Bitola utcáin
Csoportos játékok: csapatok egymás ellen

City Conquest

Verseny Bitola utcáin

19,95 EUR csapatonként

Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.

Egyelőre angolul lehet játszani; hamarosan további nyelvek is jönnek.

Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető

  • 120 perc
  • 15 zóna
  • 2–8 csapat

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

A City Conquestben Bitola belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Mennyibe kerül a csoportotoknak?

Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3

Játékmester nélkül

59,85 EUR

≈ 4,99 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Játékmesterrel

199,00 EUR

≈ 16,58 EUR/fő

Foglalás és fizetés

Árajánlatot kérek

Így megy a játék

  1. 1

    Fedezzétek fel

    Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat: szabad, egy csapaté a színében, vagy néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik: .

  2. 2

    Hódítsatok

    Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket , és 30 dukátot kaptok .

  3. 3

    Védjétek és foglaljátok vissza

    A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás , és ti is az övéiket. Egy zóna annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen bónuszt kap a hátizsákjába .

  4. 4

    Végső számolás

    Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát . Érjetek időben a gyülekezőhelyre : a hírnök mindenkit összehív.

Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.

Dukátok, ládák és csapdák

Ládák

A hírnök 20 percenként ládákat rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok , ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő

50 dukáttal kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél : bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd

Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst . Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd 100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő megmutatja a közeli csapdákat : menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.

  • Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
  • Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
  • Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
  • PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
  • TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
  • EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
  • Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
  • BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
  • CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
  • KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
  • ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
  • SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).

Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül

Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.

19,95 EUR csapatonként

Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választják

Játékmesterrel

Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.

199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR

Foglalás és fizetés

A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.

Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.

Amit a játékmester lát

Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

A City Conquest játékmesteri képernyője játék közben: élő térkép a csapatokkal és zónáikkal, valamint egy csapat pontjai, dukátjai és gombjai
Példajáték kitalált csapatokkal.

Mitől más a City Conquest?

A City Conquestben a csapatok nem csak együtt járnak be egy útvonalat: legalább két csapat verseng ugyanazokért a zónákért egy városban.

Először minden csapat választ egy frakciót. A frakció egy csoport saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. Ha megvan a választás, gyalog indultok a térképen mutatott zónákhoz. Oldjátok meg egy zóna feladatát, és a tiétek, legalábbis amíg egy rivális csapat vissza nem szerzi. Ez az oda-vissza teszi izgalmassá a játékot. Csapatként beszéljétek meg, mely zónákat üldözitek és melyeket őrzitek. A játékidő végén a pontok döntik el, ki nyer.

Hol játszotok Bitolában?

A játéktáblátok Bitola utcái és az útvonalaink nevezetességei.

Köztük van a Stara Čaršija és a Bezisten, a Saat Kula és a Magnólia tér. A Širok Sokak sétálóutca, az Ajdar Kadi mecset, a Sveti Kliment Ohridski templom és a Bitola Memorial Sign is ezeken az útvonalakon van. A zónák között haladva a csapat gyalog bejárja a belváros jó részét. Így a bitolai csoportos játék a város nevezetességei mellett vezető séta lesz, és egy másik csapat sosincs messze mögöttetek.

Mit kell tennie a szervezőnek?

A szervező, vagyis aki foglal, a játékmesteri oldalon állítja be a játékot, és indítja el az összes csapatnak.

A játékmesteri oldalon a szervező kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt. Amikor a játék elindul, minden csapat egyszerre kezd. A játékosok ettől még a saját telefonjukon választhatnak nyelvet, és játék közben át is válthatnak, ami hasznos, ha nem mindenki beszéli ugyanazt a nyelvet. A játék nem indulhat el a szervező nélkül, ezért gondoskodjatok róla, hogy valaki a társaságból elvállalja ezt a feladatot.

Mely bitolai játékokat foglalhatjátok ma?

Bitolában ma két játékot foglalhattok, mindegyiket csapatonként €19.95 áron, csapatonként legfeljebb 4 játékossal.

A Secrets of Bitola játékban oszmán utcákat, nyüzsgő kávézókat és történelmi nevezetességeket fedeztek fel, miközben segítetek Metodi Andonov-Čentónak visszaszerezni a Macedónia szabadságharcához kötődő elveszett érmet. A saját telefonotokon, a böngészőben játszotok, alkalmazás nélkül. A Sherlock Holmes murder mystery in Bitola gyalogos detektívügy a Stara Čaršijától a Saat Kula mellett a Magnólia térig. Mindkét játék 1.5–2 óráig tart. Bármikor kezdhettek, minden nap, és a játék 12 hónapig érvényes.

Szükségünk van játékmesterre?

Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?

Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.

Ki nyeri a City Conquestet?

Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.

Hány játékos kell a bitolai csoportos játékhoz?

Legalább két, 1–4 fős csapat kell. Minden csapat a saját telefonján játszik.

Mit ad a frakció?

A frakció saját történetet, erősségeket és szereplőket ad a csapatnak a játék során.

Elveszíthetünk egy elfoglalt zónát?

Igen. Egy másik csapat visszaszerezheti, ezért az idő lejártáig tartsátok szemmel a zónáitokat.

Választhat minden játékos nyelvet?

Igen. Minden játékos a saját telefonján választhat és válthat nyelvet. Az alapértelmezett nyelvet a szervező állítja be.

Mennyibe kerülnek a ma foglalható bitolai játékok?

A Secrets of Bitola és a Sherlock Holmes murder mystery in Bitola csapatonként €19.95, és 1.5–2 óráig tart.

City Conquest Verseny Bitola utcáin

19,95 EUR csapatonként

Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.

Foglalás és fizetésÁrajánlatot kérek

Városi játékok: Bitola