
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny a városban: Rhodes
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 32 zóna
- 20 frakció
- 2–20 csapat
A City Conquestben Rhodes belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint Szentháromság-templom, Rhodosz Ókori Görög Technológiai Múzeuma és Archeológiai Múzeum. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
20 frakció
Minden zónának van egy helyhez illő területe: tudás egy könyvtárnál, kreativitás egy múzeumnál, báj egy piactéren, gyorsaság egy hídon vagy rakparton, erő egy erődnél vagy toronynál. Minél erősebb a frakciótok egy zóna területén, annál több pontot ér nektek az a zóna, így minden frakciónak megvannak a saját zónái.
- Szentháromság-templom Harangozói
- A Nagymester Palota Kurátorai
- Szent Katalin Kórusa
- Az Arzenál Kapu Őrsége
- A Rhodoszi Középkori Város Őrsége
- A Platonos tér Kereskedői
- Szent Artemiosz Orgonistái
- Mandraki Szélmalmának Felfedezői
- A Középkori Szélmalom Molnárai
- A Platanakia park Kertészei
- A Bíróság Tudósai
- Szent Markosz Őrei
- Szent Phanouriosz Hírvivői
- Szent Iréné Társaság
- A Régészeti Múzeum Céhje
- Az Arnauld Kapu Barátai
- A Thalassini (Tengeri) Kapu Futói
- D'Amboise Kapu Rejtvényfejtői
- Szent György Bástya Lámpásvivői
- Szent Nikolaosz és Szent Bernát Bajnokai
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
32 zóna
- Szentháromság-templom
- Rhodosz Ókori Görög Technológiai Múzeuma
- Archeológiai Múzeum
- A Nagymester Palotája
- Arnauld kapu
- Habíz Ahmed Aga Muszlim Könyvtára
- Szent Artemios
- Szent Markos
- Az Arzenál kapuja
- Thalasszini (Tengeri) kapu
- D'Amboise-kapu
- Rodosz Középkori Városa
- Nea Agora
- Platonos tér
- Szent Georgios Bástya
- Park Platanakia
- Szent Nikolaos & Szent Bernard
- Szent Phanourios
- Therme Park
- Spanyol Torony
- Bizánci erődítmények
- Mandraki Szélmalmok
- Bíróság
- Szűz Kapu
- Középkori Szélmalom
- Szent Athanasios Kapu
- Kahal Shalom
- Szent Iréne
- Szent Katalin
- Szent Katalin kapu
- Kokkini Porta (Vörös kapu)
- Ródi Udvarház
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan versenyeznek a csapatok a City Conquestben?
A City Conquest olyan városi játék, amelyben a csapatok úgy foglalnak el zónákat Rodoszon, hogy megoldják az egyes zónák feladatát, és a végén a legmagasabb pontszám nyer. Minden csapat választ egy frakciót: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.
A játék kezdete után a csapatotok maga választja meg az útját. Érjetek el egy zónát, oldjátok meg a feladatot, és szerezzétek meg. Egy rivális csapat ugyanezt teheti, és visszahódíthatja tőletek. Védekeztek, támadtok vagy egy kicsit mindkettő: a csapatotok dönti el, hogyan játszik.
Rodosz mely nevezetességei alkotják a játékteret?
A rodoszi útvonalaink utcái és nevezetességei adják ennek a csoportos játéknak a játékterét. A csapatok elhaladhatnak a Régészeti Múzeum mellett, végigsétálhatnak a Lovagok utcáján (Odos Ippoton), a Kahal Shalom zsinagóga felé vehetik az irányt, vagy felmehetnek a rodoszi Akropoliszra.
Az így játszott csoportos játék Rodoszon megmutatja az óváros utcáit, miközben versenyeztek. Észreveszitek, hogy egy rivális csapat előttetek jár, irányt váltotok, és megpróbáltok elsőként odaérni a zónához. Baráti társaságoknak, családoknak és kollégáknak egyaránt való.
Mi a szervező feladata?
A szervező, vagyis a fő foglaló, a játékmesteri oldalon állítja be a City Conquestet: kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd minden csapat számára elindítja a játékot.
A játék csak akkor indul, amikor a szervező elindítja, így minden csapat ugyanazzal az órával játszik. Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet. Így a nemzetközi csoportok is könnyen játszhatnak együtt, és mindenki a neki kedves nyelven olvashat.
Melyik játékot foglalhatod le ma Rodoszon?
A rodoszi Sherlock Holmes gyilkossági rejtély már ma lefoglalható. Gyalog, a saját tempótokban oldotok meg egy nyomozós gyilkossági rejtélyt a Modern Görög Művészeti Múzeumtól a Nagymesteri Palotáig, az ingyenes Loquiz alkalmazással.
Az ár csapatonként €19.95: egy telefon, legfeljebb 4 játékos, a játékidő 1.5–2 óra. Minden nap akkor kezdtek, amikor szeretnétek. A játék 12 hónapig érvényes, így azon a napon játszhattok, amelyik a csoportotoknak a legjobban megfelel.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hány csapat kell a City Conquesthez?
Legalább kettő. Minden csapat 1–4 játékosból áll, és a saját telefonján játszik.
Hogyan lehet pontot szerezni?
Zónák elfoglalásával: sétáljatok el egy zónához, és oldjátok meg az ott váró feladatot. A végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Meg lehet változtatni a nyelvet?
Igen. A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Ki indítja el a játékot?
A szervező indítja el a City Conquestet minden csapat számára a játékmesteri oldalról.
Mennyibe kerül a rodoszi Sherlock játék?
A rodoszi Sherlock Holmes gyilkossági rejtély ára csapatonként €19.95: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny a városban: Rhodes
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
