
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Jakarta utcáin
19,95 EUR csapatonként
Játsszatok ingyen tesztelőként
·
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
Egyelőre angolul lehet játszani; hamarosan további nyelvek is jönnek.
Csapatok egymás ellen · 4,99 EUR/fő-től · azonnali foglalás · 12 hónapig érvényes · nem kell idegenvezető
- 120 perc
- 28 zóna
- 2–4 csapat
A City Conquestben Jakarta belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mennyibe kerül a csoportotoknak?
Csapatok (legfeljebb 4 fő): 3
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
19,95 EUR csapatonként
Foglalás és fizetés
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
Foglalás és fizetésA szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan versenyeznek a csapatok ebben a csoportos játékban?
Legalább két csapat kell, mindegyikben 1–4 játékossal és saját telefonnal. A kezdés előtt minden csapat kiválaszt egy frakciót. Minden frakciónak saját története, erősségei és szereplői vannak, így a csapatotok egy szerepet játszik, nem csak egy szín a térképen.
Amikor a játék elindult, megjelennek a zónák a térképen. Érjetek el egyet, oldjátok meg a feladatát, és a tiétek. A többi csapat ugyanezt teszi, és a feladat újbóli megoldásával visszaszerezhetik a zónáitokat. Szétszóródtok, vagy együtt maradtok és védekeztek? A döntéseitek határozzák meg a pontszámot, és a végén a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Dzsakarta melyik része lesz a játéktér?
A játék táblája Dzsakarta belvárosának utcái és az útvonalaink nevezetességei. Útközben olyan helyek mellett haladtok el, mint a Lapangan Banteng, az Istiqlal-mecset, az Istana Merdeka és a Gedung Kesenian Jakarta.
Minden csapat maga választja meg az útját a zónák között, így olyan tereken és utcákon is átkeltek, amelyeket egyébként kihagynátok. Ez egy csoportos játék Dzsakartában, amely ötvözi a sétát, a gondolkodást és egy kis taktikát, és mindenkinek más történetet ad, amit utána elmesélhet.
Mit csinál a szervező?
A szervező az, aki a foglalást intézte. A játékmesteri oldalon kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és beállítja a játékidőt, majd egyszerre indítja el a játékot az összes csapatnak. A City Conquestet nem lehet úgy játszani, hogy a szervező ne indítaná el.
A játékosok nincsenek az alapértelmezett nyelvhez kötve: mindegyikük bármikor kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján. Ez jól működik céges kirándulásokon, iskolai csoportoknál vagy külföldről érkező barátoknál.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Mekkora a legkisebb társaság?
Legalább két csapat. Egy csapat 1–4 játékosból állhat, és minden csapat a saját telefonját használja.
Ugyanazt a nyelvet kell használnia minden játékosnak?
Nem. A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, de minden játékos a saját telefonján választhatja ki a saját nyelvét.
Ki indítja el a játékot?
A City Conquestet a szervező indítja el az összes csapatnak a játékmesteri oldalról, miután beállította a nyelvet és a játékidőt.
Van olyan dzsakartai játék, amelyet már ma lefoglalhatok?
Igen, a Sherlock Holmes murder mystery in Jakarta. Gyalog követtek egy detektívügyet 1,5–2 órán át, csapatonként 19,95 €-ért: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny Jakarta utcáin
19,95 EUR csapatonként
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
