
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por San Jose
Próximamente en San Jose
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
- 2–20 equipos
En City Conquest, el centro de San Jose se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
Lo que ve el director de juego
En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

¿Qué pasa en una partida de City Conquest?
Cada equipo empieza eligiendo una facción, un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes. A partir de ahí jugáis contra los demás equipos.
Las zonas están marcadas en el mapa por todo San José. Llegad a una, resolved su tarea y la zona es vuestra. Pero los demás equipos también andan por ahí y pueden recuperarla. ¿Defendéis lo que tenéis o seguís hacia la siguiente zona? Cuando se acaba el tiempo de juego, los puntos deciden quién gana.
¿Qué lugares de San José se convierten en terreno de juego?
Usamos como tablero las calles y los lugares de nuestras rutas por San José. Por el camino podéis ver la Plaza de la Democracia y de la Abolición del Ejército, la Escuela Buenaventura Corrales, la Antigua Aduana o el Parque Nacional mientras vais a por la siguiente zona.
Cada equipo elige su propio camino entre zonas. Así el juego sigue abierto: nunca sabéis con qué equipo os vais a encontrar en la próxima esquina.
¿Cómo se organiza el juego en grupo?
Organiza una sola persona: quien hace la reserva principal. En la página del máster del juego elegís el idioma por defecto y la duración de la partida, y después iniciáis el juego para todos los equipos. No empieza de ninguna otra forma.
Cada jugador elige su idioma en su propio móvil y puede cambiarlo cuando quiera. Eso va muy bien para una salida con colegas, un grupo de amigos o una familia con idiomas distintos. Así un juego en grupo en San José resulta justo para todos.
¿A qué juego podéis jugar hoy en San José?
¿Queréis un juego en grupo San José para hoy mismo? Podéis reservar el Sherlock Holmes murder mystery in San Jose. Resolvéis un caso de detectives a pie, desde la Plaza de la Cultura, pasando por el Parque Morazán, hasta el Museo Nacional.
Dura 1.5–2 horas y cuesta €19.95 por equipo: un móvil, un máximo de 4 jugadores. Usáis la app gratuita Loquiz y elegís vuestra hora de inicio, para que el caso encaje con el resto de vuestro día en la ciudad.
¿Necesitamos un director de juego?
No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?
Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Quién gana City Conquest?
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
¿City Conquest se juega por equipos?
Sí. Al menos 2 equipos juegan unos contra otros, cada uno con 1 a 4 jugadores y su propio móvil.
¿Qué se hace en una zona?
Resolvéis la tarea de la zona para conquistarla. Después, otros equipos pueden intentar recuperarla.
¿Quién elige el idioma y la duración?
El organizador fija el idioma por defecto y la duración en la página del máster del juego. Cada jugador puede cambiar igualmente el idioma en su propio móvil.
¿Podemos jugar a algo hoy en San José?
Sí, al Sherlock Holmes murder mystery in San Jose. Dura 1.5–2 horas y cuesta €19.95 por equipo: un móvil, un máximo de 4 jugadores.
City Conquest Carrera por San Jose
City Conquest llega a San Jose. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.
Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.
