
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Tongres
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 21 zones
- 9 factions
- 2 à 9 équipes
Dans City Conquest, le centre de Tongres devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Onze-Lieve-Vrouwebasiliek, Stadhuis et Flavius Claudius Julianus. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
9 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Les Conseillers du Stadhuis
- Les Sonneurs d’Agnetenklooster
- Le Chœur de Sint-Janskerk
- Les Conservateurs du Musée Gallo-Romain
- Les Organistes de Sint-Catharinakerk
- Les Meuniers de Motmolen
- Les Scribs du Praetorium Tongeren
- Les Sculpteurs d’Ambiorix
- La Garde de Lakenmakerstoren
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
21 zones
- Onze-Lieve-Vrouwebasiliek
- Stadhuis
- Flavius Claudius Julianus
- Tribunal de première instance
- Ambiorix
- Musée gallo-romain
- Praetorium Tongeren
- Dodecahedron
- Tribunal de commerce
- Jardin de la justice
- Couvent Agnetenklooster
- Église Saint-Jean
- Pumpkeskal
- Sint-Catharinakerk
- Lakenmakerstoren
- P. Valentinus
- Sacré-Cœur (Sacred Heart of Jesus)
- Moerenpoort
- Velinxtoren
- Bibliotheek Tongeren
- Motmolen
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Qu'est-ce que City Conquest ?
City Conquest est notre jeu de groupe où les équipes jouent les unes contre les autres. Chaque équipe choisit une faction, avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages, ce qui donne à chaque groupe un style de jeu différent.
Sur la carte de Tongres apparaissent des zones. Vous vous y rendez à pied et résolvez la mission sur place pour conquérir la zone. Les autres équipes peuvent ensuite vous la reprendre, alors la partie bouge jusqu'au bout. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points remporte la victoire.
Où se joue ce jeu en équipe à Tongres ?
Les rues de Tongres et les lieux de nos parcours forment le plateau de jeu. Vous passez près de l'entrée principale du Pliniuspark, du Musée gallo-romain et de la Basilique Notre-Dame, puis jusqu'à la porte médiévale de Moerenpoort.
Ce mélange de passé gallo-romain et de patrimoine médiéval rend la partie très visuelle. On découvre la ville en courant d'une zone à l'autre, en cherchant le chemin le plus rapide et en gardant un œil sur l'équipe adverse. Une façon vivante de connaître Tongres, sans guide ni horaire fixe.
Comment l'organisateur prépare-t-il la partie ?
La personne qui réserve est l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, elle choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Il n'y a pas de mode où les équipes démarrent seules.
Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. C'est pratique pour un groupe de collègues de plusieurs pays ou pour une famille réunie. Chaque équipe joue avec un seul téléphone.
Quels jeux réserver à Tongres dès maintenant ?
En attendant votre partie de City Conquest, deux jeux se réservent dès aujourd'hui. Secrets of Tongres – chasse au trésor urbaine part de la statue d'Ambiorix pour une visite autonome du passé gallo-romain, avec énigmes et défis photo.
Le Mystère de Meurtre à Tongres est une enquête à pied de la statue d'Ambiorix au béguinage, en passant par le Musée gallo-romain et la Basilique Notre-Dame. Chaque jeu dure de 1,5 à 2 heures et coûte 19,95 € par équipe : un téléphone, au maximum 4 joueurs.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de joueurs par équipe ?
Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone. Il faut au moins 2 équipes.
Une équipe peut-elle perdre une zone ?
Oui, une autre équipe peut reconquérir une zone en réussissant la mission sur place.
Qui démarre le jeu ?
L'organisateur fixe la langue et la durée sur la page du maître du jeu et lance la partie pour tout le monde.
Chaque joueur peut-il choisir sa langue ?
Oui, la langue se choisit et se change sur chaque téléphone.
Combien coûtent les autres jeux à Tongres ?
Secrets of Tongres – chasse au trésor urbaine et le Mystère de Meurtre à Tongres coûtent 19,95 € par équipe.
City Conquest Course à travers Tongres
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

