
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Hurghada
Bientôt à Hurghada
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Hurghada devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

City Conquest, c'est quoi en bref ?
City Conquest est un jeu en équipe dans lequel au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs se disputent des zones à Hurghada, chaque équipe jouant sur son propre téléphone.
Au départ, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses propres atouts et ses propres personnages. Puis les équipes se répartissent sur la carte. Chaque zone cache une épreuve. Résolvez-la et votre équipe conquiert la zone. Les autres équipes peuvent reprendre des zones de la même façon, alors le score peut basculer très vite. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points l'emporte.
Dans quel quartier de Hurghada joue-t-on ?
Les rues de Hurghada et les sites de nos parcours forment le plateau de jeu. En chemin, vous croiserez peut-être la mosquée Abdulmoneim Riadh et l'église Saint-Shenouda, deux repères bien pratiques pour vous orienter entre les zones.
C'est votre équipe qui choisit l'itinéraire, et c'est là que la tactique entre en jeu. Foncer vers une zone libre ou défendre celle qu'un rival est en train de viser ? Un jeu collectif qui convient aux amis, aux familles, aux collègues et aux groupes en vacances qui veulent découvrir la ville et se mesurer dans la bonne humeur.
Comment l'organisateur prépare-t-il et lance-t-il la partie ?
L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve, configure City Conquest sur la page du maître du jeu. C'est là qu'il choisit la langue par défaut et la durée de la partie, et qu'il lance le jeu pour toutes les équipes.
Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir sa langue sur son téléphone et en changer à tout moment. Pratique pour les groupes qui voyagent ensemble depuis différents pays. Il n'existe pas de mode sans organisateur : City Conquest démarre toujours quand l'organisateur le lance.
Quel jeu à Hurghada pouvez-vous réserver aujourd'hui ?
Si vous voulez jouer aujourd'hui, réservez Sherlock Holmes murder mystery in Hurghada. Vous menez l'enquête sur un meurtre à pied dans Hurghada, de la place Abdolmoneim Ridh jusqu'aux rues autour du marché d'El Dahar, à votre rythme.
Le jeu dure de 1.5 à 2 heures et se joue dans l'application gratuite Loquiz. Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs maximum. Commencez n'importe quel jour, quand vous voulez ; le jeu est valable 12 mois.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de personnes peuvent jouer à City Conquest ?
Il faut au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs chacune. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Qu'est-ce qu'une faction dans City Conquest ?
Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. Chaque équipe en choisit une au départ.
Qui décide de la durée de la partie ?
L'organisateur fixe la durée sur la page du maître du jeu et lance la partie pour toutes les équipes.
Les joueurs peuvent-ils utiliser des langues différentes ?
Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Combien de temps dure Sherlock Holmes murder mystery in Hurghada ?
Il dure de 1.5 à 2 heures. Vous pouvez commencer tous les jours, quand vous voulez.
City Conquest Course à travers Hurghada
City Conquest arrive à Hurghada. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
