
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Marbella
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Marbella devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Capilla de Santiago, Fuente de las Ranas et Plaza de la Iglesia. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Sonneurs de Capilla de Santiago
- Marchands de Plaza de la Iglesia
- Garde de Fuerte de San Luis
- Guetteurs de Faro de Marbella
- Crieurs publics de Plaza de Mijas
- Comédiens de Auditorio de Marbella
- Chœur de Capilla Virgen de la amargura
- Organistes de Capilla Virgen del Pilar
- Gardiens de la fontaine Fuente de las Ra
- Jardiniers de Parque de la Alameda
- Érudits de Biblioteca Manuel Vallés
- Gardiens de Castillo de Marbella
- Hérauts de Plaza el Ejido
- Compagnie de Plaza Vigil de Quiñones
- Guilde de Mercado Central
- Amis de Avenida del Mar
- Coureurs de Plazoleta Blas Infante
- Énigmistes de Plaza José Luque Manzano
- Porte-lanternes de Plaza de Paco Cantos
- Les Champions de Plaza del Pilar
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- Capilla de Santiago
- Fuente de las Ranas
- Plaza de la Iglesia
- Balcón de la Virgen de los Dolores
- Parque de la Alameda
- Castillo de Marbella
- Plaza de Mijas
- Plaza el Ejido
- Museo del Grabado Español Contemporáneo
- Plaza Vigil de Quiñones
- Mercado Central
- Avenida del Mar
- Plazoleta Blas Infante
- Ermita del Santo Cristo de la Vera Cruz
- Plaza Juan Romero
- Fuerte de San Luis
- Capilla Virgen de la amargura
- Biblioteca Manuel Vallés
- Biblioteca Central Fernando Alcalá
- Plaza José Luque Manzano
- Parque de la Represa
- Real Club Marítimo de Marbella
- Plaza República Argentina
- Mercado Divina Pastora
- Parroquia Santo Cristo del Calvario
- Faro de Marbella
- Plaza de Paco Cantos
- Capilla Virgen del Pilar
- Auditorio de Marbella
- Estadio Municipal Antonio Lorenzo Cuevas
- Plaza del Pilar
- Plaza Miraflores
- Plaza Joaquin Gomez Aguera
- Teatro Ciudad de Marbella
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Quelles sont les règles de City Conquest ?
Il y a toujours au moins 2 équipes, de 1 à 4 joueurs chacune, avec un téléphone par équipe. Avant le début, chaque équipe choisit une faction. Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.
Pendant la partie, vous marchez jusqu'aux zones de la carte et résolvez l'épreuve qui s'y trouve. Si vous réussissez, la zone compte pour votre équipe. Les autres équipes peuvent ensuite tenter de la reprendre de la même manière. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Quels coins de Marbella deviennent votre terrain de jeu ?
Vous jouez dans les rues de Marbella et autour des sites de nos parcours. Attendez-vous à passer par des lieux comme la Plaza de los Naranjos, l'Iglesia de la Encarnación, le Parque de la Alameda et l'Avenida del Mar.
Chaque équipe trace son propre itinéraire. Foncez-vous vers une zone libre ou protégez-vous celle que vous tenez déjà ? Ces décisions rapides transforment la promenade en vrai match et font de ce jeu en équipe à Marbella une bonne idée pour les amis, les familles et les collègues.
Comment le jeu est-il préparé et lancé ?
L'organisateur est la personne qui a fait la réservation. Il ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et fixe le temps de jeu. Puis il lance la partie pour toutes les équipes au même moment. Le jeu ne démarre jamais sans ce lancement par l'organisateur.
Sur son propre téléphone, chaque joueur peut choisir une langue et en changer quand il veut. Ainsi, personne ne manque rien dans un groupe aux langues mélangées.
Que pouvez-vous déjà réserver à Marbella ?
Marbella compte déjà trois jeux de ville à réserver dès aujourd'hui. Secrets of Marbella commence sur la Plaza de los Naranjos et vous fait parcourir la vieille ville avec des énigmes, des défis photo et des histoires. Sherlock Holmes murder mystery in Marbella vous fait passer devant le Museo del Grabado Español Contemporáneo, l'Avenida del Mar et l'Iglesia de la Encarnacion. Dans The Marbella Syndicate (escape game en plein air), vous poursuivez Magnus de la Plaza de los Naranjos à la Plaza de África, en passant par la Capilla de San Juan de Dios.
Chaque jeu dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, sur un téléphone avec 4 joueurs au maximum (5 au maximum pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes faut-il pour jouer ?
Il faut au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et utilise son propre téléphone.
Quel est le but de City Conquest ?
L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.
Qui lance la partie pour tout le monde ?
L'organisateur, la personne qui a réservé, lance la partie pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu.
Le jeu est-il disponible en plusieurs langues ?
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. L'organisateur fixe la langue par défaut.
City Conquest Course à travers Marbella
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


