City Conquest – Course à travers Marbella
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Marbella

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Marbella devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Capilla de Santiago, Fuente de las Ranas et Plaza de la Iglesia. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Sonneurs de Capilla de Santiago
  • Marchands de Plaza de la Iglesia
  • Garde de Fuerte de San Luis
  • Guetteurs de Faro de Marbella
  • Crieurs publics de Plaza de Mijas
  • Comédiens de Auditorio de Marbella
  • Chœur de Capilla Virgen de la amargura
  • Organistes de Capilla Virgen del Pilar
  • Gardiens de la fontaine Fuente de las Ra
  • Jardiniers de Parque de la Alameda
  • Érudits de Biblioteca Manuel Vallés
  • Gardiens de Castillo de Marbella
  • Hérauts de Plaza el Ejido
  • Compagnie de Plaza Vigil de Quiñones
  • Guilde de Mercado Central
  • Amis de Avenida del Mar
  • Coureurs de Plazoleta Blas Infante
  • Énigmistes de Plaza José Luque Manzano
  • Porte-lanternes de Plaza de Paco Cantos
  • Les Champions de Plaza del Pilar

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Capilla de Santiago
  2. Fuente de las Ranas
  3. Plaza de la Iglesia
  4. Balcón de la Virgen de los Dolores
  5. Parque de la Alameda
  6. Castillo de Marbella
  7. Plaza de Mijas
  8. Plaza el Ejido
  9. Museo del Grabado Español Contemporáneo
  10. Plaza Vigil de Quiñones
  11. Mercado Central
  12. Avenida del Mar
  13. Plazoleta Blas Infante
  14. Ermita del Santo Cristo de la Vera Cruz
  15. Plaza Juan Romero
  16. Fuerte de San Luis
  17. Capilla Virgen de la amargura
  18. Biblioteca Manuel Vallés
  19. Biblioteca Central Fernando Alcalá
  20. Plaza José Luque Manzano
  21. Parque de la Represa
  22. Real Club Marítimo de Marbella
  23. Plaza República Argentina
  24. Mercado Divina Pastora
  25. Parroquia Santo Cristo del Calvario
  26. Faro de Marbella
  27. Plaza de Paco Cantos
  28. Capilla Virgen del Pilar
  29. Auditorio de Marbella
  30. Estadio Municipal Antonio Lorenzo Cuevas
  31. Plaza del Pilar
  32. Plaza Miraflores
  33. Plaza Joaquin Gomez Aguera
  34. Teatro Ciudad de Marbella

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Quelles sont les règles de City Conquest ?

Il y a toujours au moins 2 équipes, de 1 à 4 joueurs chacune, avec un téléphone par équipe. Avant le début, chaque équipe choisit une faction. Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Pendant la partie, vous marchez jusqu'aux zones de la carte et résolvez l'épreuve qui s'y trouve. Si vous réussissez, la zone compte pour votre équipe. Les autres équipes peuvent ensuite tenter de la reprendre de la même manière. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points gagne.

Quels coins de Marbella deviennent votre terrain de jeu ?

Vous jouez dans les rues de Marbella et autour des sites de nos parcours. Attendez-vous à passer par des lieux comme la Plaza de los Naranjos, l'Iglesia de la Encarnación, le Parque de la Alameda et l'Avenida del Mar.

Chaque équipe trace son propre itinéraire. Foncez-vous vers une zone libre ou protégez-vous celle que vous tenez déjà ? Ces décisions rapides transforment la promenade en vrai match et font de ce jeu en équipe à Marbella une bonne idée pour les amis, les familles et les collègues.

Comment le jeu est-il préparé et lancé ?

L'organisateur est la personne qui a fait la réservation. Il ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et fixe le temps de jeu. Puis il lance la partie pour toutes les équipes au même moment. Le jeu ne démarre jamais sans ce lancement par l'organisateur.

Sur son propre téléphone, chaque joueur peut choisir une langue et en changer quand il veut. Ainsi, personne ne manque rien dans un groupe aux langues mélangées.

Que pouvez-vous déjà réserver à Marbella ?

Marbella compte déjà trois jeux de ville à réserver dès aujourd'hui. Secrets of Marbella commence sur la Plaza de los Naranjos et vous fait parcourir la vieille ville avec des énigmes, des défis photo et des histoires. Sherlock Holmes murder mystery in Marbella vous fait passer devant le Museo del Grabado Español Contemporáneo, l'Avenida del Mar et l'Iglesia de la Encarnacion. Dans The Marbella Syndicate (escape game en plein air), vous poursuivez Magnus de la Plaza de los Naranjos à la Plaza de África, en passant par la Capilla de San Juan de Dios.

Chaque jeu dure 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, sur un téléphone avec 4 joueurs au maximum (5 au maximum pour le jeu Syndicate). Vous commencez quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il pour jouer ?

Il faut au moins 2 équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et utilise son propre téléphone.

Quel est le but de City Conquest ?

L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.

Qui lance la partie pour tout le monde ?

L'organisateur, la personne qui a réservé, lance la partie pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu.

Le jeu est-il disponible en plusieurs langues ?

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. L'organisateur fixe la langue par défaut.

City Conquest Course à travers Marbella

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €