
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Maastricht
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Maastricht devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Stadhuis Maastricht, Jan Pieter Minckeleers et Museum van illusies. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Conseillers de Stadhuis Maastricht
- Sonneurs de Sint-Matthiaskerk
- Marchands de Misericordeplein
- Chœur de Onze-Lieve-Vrouwebasiliek
- Organistes de Sint-Martinuskerk
- Conservateurs de Kapel van Verbeelding
- Comédiens de Theater aan het Vrijthof
- Gardiens du pont de Wilhelminabrug
- Crieurs publics de Ezelmarkt
- Sculpteurs de Jan Pieter Minckeleers
- Bâtisseurs de Huis Soiron
- Artistes de Henric van Veldeke
- Négociants de Eiffelgebouw
- Gardiens de Waalse kerk
- Hérauts de Augustijnenkerk
- Compagnie de Dominicanenkerk
- Guilde de Museum aan het Vrijthof
- Amis de Sint-Andrieskapel
- Coureurs de Lutherse kerk
- Énigmistes de Kruisherenkerk
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- Stadhuis Maastricht
- Jan Pieter Minckeleers
- Museum van illusies
- Augustijnenkerk
- Sint-Matthiaskerk
- Dominicanenkerk
- Kapel van Verbeelding
- Synagoge Maastricht
- Theater aan het Vrijthof
- De Perroen
- Sint Amor
- Wilhelminabrug
- Maastrichter Brugstraat
- Misericordeplein
- Museum aan het Vrijthof
- De Schatkamer
- Bonbonniere
- Marres
- Huis Soiron
- Sint-Andrieskapel
- Sint Servaasbrug
- Lutherse kerk
- Onze-Lieve-Vrouwebasiliek
- Henric van Veldeke
- Sint-Martinuskerk
- Kloosterkerk Zusters Onder de Bogen
- Bassinbrug
- University of Maastricht Faculty of Law
- Eiffelgebouw
- Waalse kerk
- Bureau Europa
- Kruisherenkerk
- Sterrepleinkerk
- Ezelmarkt
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Qu'est-ce que City Conquest à Maastricht ?
City Conquest est un jeu dans lequel des équipes capturent des zones sur la carte de Maastricht et jouent pour le meilleur score. Chaque équipe choisit d'abord une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses propres atouts et ses propres personnages.
Pendant la partie, votre équipe se rend dans une zone et y résout l'épreuve pour se l'approprier. Les autres équipes peuvent reprendre la zone, alors restez sur vos gardes. Vous décidez ensemble s'il faut foncer vers la zone suivante ou protéger ce que vous avez déjà. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Quels lieux de Maastricht composent le plateau de jeu ?
Ce jeu de ville utilise comme plateau les rues et les sites de nos parcours dans Maastricht. Vous traversez le Vrijthof, passez devant la Basiliek van Sint Servaas et descendez la Platielstraat.
Le Gouvernement aan de Maas, l'Augustijnenkerk, la Stokstraat, le Sint Servaasbrug et le Museumkelder Derlon font aussi partie de la zone de jeu, tout comme le musée Bonnefanten. Avec des zones réparties dans tout le centre, vous avez toujours le choix de la prochaine destination et de l'équipe à défier. Vous découvrez une grande partie de Maastricht pendant que votre équipe élabore ses plans.
Comment commence le jeu de groupe à Maastricht ?
Le jeu de groupe à Maastricht commence quand l'organisateur, la personne qui fait la réservation principale, le lance. Sur la page du maître du jeu, l'organisateur choisit la langue par défaut et le temps de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps.
Il n'existe pas de mode où les équipes démarrent de leur côté. Chaque joueur peut tout de même choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Un jeu de groupe à Maastricht convient donc à une sortie d'entreprise avec des collègues internationaux, à une bande d'amis ou à une journée en famille.
Quels jeux pouvez-vous réserver aujourd'hui à Maastricht ?
Vous pouvez réserver aujourd'hui trois autres jeux à Maastricht. Secrets of Maastricht est un jeu d'exploration qui part du Vrijthof et passe par la Sint-Servaasbasiliek, la Stokstraat et la Helpoort, avec des énigmes en chemin. Il fonctionne dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application.
L'enquête criminelle Sherlock Holmes à Maastricht vous mène du Stadhuis au Vrijthof, puis jusqu'à la Helpoort. Dans The Maastricht Syndicate (jeu d'évasion en plein air), vous suivez Magnus et les formules volées du Vrijthof jusqu'au Sint Servaasbrug. Ces deux jeux se jouent dans l'application gratuite Loquiz. Les trois durent de 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes faut-il pour City Conquest ?
Au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.
Qui choisit la langue ?
L'organisateur définit une langue par défaut, et chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
À quoi puis-je jouer aujourd'hui à Maastricht ?
Secrets of Maastricht, l'enquête criminelle Sherlock Holmes à Maastricht et The Maastricht Syndicate (jeu d'évasion en plein air). Ils durent de 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe.
City Conquest Course à travers Maastricht
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.


