
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Newcastle upon Tyne
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 34 zones
- 20 factions
- 2 à 20 équipes
Dans City Conquest, le centre de Newcastle upon Tyne devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme St Nicholas Cathedral, Newcastle Castle et Crown Posada. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.
- Marchands de Grainger Market
- Crieurs publics de Old Eldon Square
- Garde de Durham Tower
- Sonneurs de St Nicholas Cathedral
- Chœur de All Saints Presbyterian Church
- Organistes de St. John The Baptist
- Conservateurs de Newcastle Castle
- Guetteurs de City Wall
- Comédiens de Theatre Royal
- Gardiens de Grey's Monument
- Érudits de Law Courts
- Gardiens du pont de Swing Bridge
- Bâtisseurs de Crown Posada
- Négociants de Turnbull Building
- Sculpteurs de Articulated Opposites
- Artistes de Grainger Town Sculptural Map
- Gardiens de Cathedral Church of St. Mary
- Hérauts de St Andrew's R.C. Church
- Compagnie de Saint Andrew's
- Guilde de Mining Institute
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
34 zones
- St Nicholas Cathedral
- Newcastle Castle
- Crown Posada
- Articulated Opposites
- Mining Institute
- Turnbull Building
- All Saints Presbyterian Church
- St. John The Baptist
- The Quayside
- Theatre Royal
- City Wall
- Exchange Buildings
- Yummies
- Corner Tower
- St Andrew's R.C. Church
- Swing Bridge
- Grainger Town Sculptural Map
- Grainger Market
- Grey's Monument
- City Church
- NX Newcastle
- Ellipsis Eclipses
- Law Courts
- Sallyport Tower
- Taylors Court
- Hawthorn Square
- Cathedral Church of St. Mary
- Old Eldon Square
- Laing Art Gallery
- Premier Suites Newcastle
- Saint Andrew's
- Rolling Moon
- Durham Tower
- Queen Elizabeth II Bridge
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Qu'est-ce que City Conquest et comment gagner ?
City Conquest est notre jeu en équipe pour au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs qui se disputent des zones à Newcastle, chaque équipe sur son propre téléphone.
Chaque équipe commence par choisir une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. Ensuite, la carte est à vous. Marchez jusqu'à une zone, résolvez l'épreuve et la zone appartient à votre équipe. Les équipes rivales peuvent la reprendre avec la même épreuve, alors il faudra décider quand avancer et quand défendre. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points gagne.
Quels lieux de Newcastle figurent sur le plateau ?
Les rues de Newcastle et les sites de nos parcours forment le plateau. Entre deux zones, vous passerez peut-être devant la Laing Art Gallery, lèverez les yeux vers le Grey's Monument, longerez le Discovery Museum et verrez le Tyne Bridge.
C'est en marchant entre les zones que se joue la tactique. Se répartir ou foncer ensemble sur une seule cible ? Ces décisions rapides en équipe font de ce jeu un bon choix pour les amis, les familles, les collègues et les associations qui aiment explorer avec un brin d'esprit de compétition.
Comment se prépare City Conquest ?
L'organisateur, la personne qui réserve, prépare City Conquest sur la page du maître du jeu. C'est là qu'on choisit la langue par défaut et la durée de jeu, et qu'on lance la partie pour toutes les équipes.
Une fois la partie lancée, chaque joueur peut choisir une langue sur son propre téléphone et en changer quand il veut. Les groupes mixtes ou internationaux restent ainsi sur la même longueur d'onde. Notez que City Conquest ne démarre que lorsque l'organisateur le lance ; il n'existe aucun mode où les équipes commencent seules.
Quel jeu à Newcastle pouvez-vous réserver aujourd'hui ?
Aujourd'hui, vous pouvez réserver le Sherlock Holmes murder mystery in Newcastle Upon Tyne. C'est une enquête policière sur un meurtre, sans guide, à Newcastle, depuis Old Eldon Square jusqu'au Tyne Bridge en passant par le Newcastle Castle, à votre rythme.
Le jeu dure 1.5 à 2 heures et se joue dans l'application gratuite Loquiz. Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, quatre joueurs au maximum. Commencez n'importe quel jour, quand vous voulez, et le jeu reste valable 12 mois.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien de personnes compte une équipe ?
Une équipe de City Conquest compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone. Il faut au moins deux équipes.
Comment prend-on une zone ?
Marchez jusqu'à la zone sur la carte et résolvez l'épreuve sur place. Les autres équipes peuvent la reprendre de la même façon.
Qui choisit la durée de jeu ?
L'organisateur fixe la durée de jeu et la langue par défaut sur la page du maître du jeu, puis lance la partie.
Chaque joueur peut-il utiliser sa propre langue ?
Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Combien coûte le Sherlock Holmes murder mystery in Newcastle Upon Tyne ?
Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, quatre joueurs au maximum. Il dure 1.5 à 2 heures.
City Conquest Course à travers Newcastle upon Tyne
19,95 € par équipe
Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.
