City Conquest – Course à travers Uppsala
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Uppsala

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Uppsala devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Helga Trefaldighets Kyrka, Gustavianum et Ihregården. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conservateurs de Gustavianum
  • Cloches de Domtrapphuset
  • Commerçants de Sankt Eriks torg
  • Garde de Uppsala slott
  • Chorale de Missionskyrkan
  • Organistes de Baptistkyrkan
  • Constructeurs de Universitetshuset
  • Acteurs de Reginateatern
  • Marchands de Södermanland-Nerikes nation
  • Savants de Dag Hammarskjöldbiblioteket
  • Jardiniers de Gotlandsparken
  • Gardiens de Järnbron
  • Gardiens de Helga Trefaldighets Kyrka
  • Hérauts de Carolina Rediviva
  • Compagnie de Pumphuset
  • Guilde de Fredens hus
  • Amis de Sankt Lars katolska kyrka
  • Coureurs de Linnémuseet
  • Énigmatologues de Kalmar nation
  • Porte-lanternes de Haglunds bro

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Helga Trefaldighets Kyrka
  2. Gustavianum
  3. Ihregården
  4. Slottsbacken
  5. Universitetshuset
  6. Reginateatern
  7. Domtrapphuset
  8. Sankt Eriks torg
  9. Carolina Rediviva
  10. Södermanland-Nerikes nation
  11. Bibliothèque Dag Hammarskjöld
  12. Parc Gotlandsparken
  13. Uppsala Universitet Gamla Torget
  14. Fredens hus
  15. Église catholique Saint-Lars
  16. Nation de Kalmar
  17. Château d'Uppsala
  18. Ancienne chapelle
  19. Nation de Västmanlands-Dala
  20. Pont Järnbron
  21. Televerkets hus
  22. Rektorsvillan
  23. Karin Boye-biblioteket
  24. Linnémuseet
  25. Pumphuset
  26. Svandammshallarna
  27. Missionskyrkan
  28. Haglunds bro
  29. Segerstedthuset
  30. Förvaltningsrätten i Uppsala
  31. Prinshuset
  32. Observatorieparken
  33. Botaniska trädgården
  34. Baptistkyrkan

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Que se passe-t-il dans une partie de City Conquest ?

Une partie compte au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone. D'abord, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.

Ensuite, vous marchez jusqu'aux zones de la carte. À chaque zone, vous résolvez une tâche pour la conquérir. Les équipes rivales peuvent la reprendre : il faut donc anticiper les zones à garder. Les points comptent pendant toute la durée de jeu, et l'équipe qui en a le plus à la fin gagne.

Quels monuments d'Uppsala font partie du plateau ?

Les rues d'Uppsala et les monuments de nos parcours forment le plateau. Près de la cathédrale se trouvent la cathédrale d'Uppsala, le bâtiment principal de l'université et le Gustavianum, le musée de l'université.

Sur la colline se dressent Carolina Rediviva, la cloche Gunilla et le château d'Uppsala, tandis que l'Upplandsmuseet et le jardin de Linné font aussi partie de nos parcours. Les zones se trouvent entre ces lieux, si bien que les équipes circulent entre la rivière, la colline et les vieilles rues. Ce jeu en équipe à Uppsala donne une touche compétitive à une balade dans la ville universitaire.

Comment la partie est-elle préparée ?

L'organisateur, la personne qui a fait la réservation principale, prépare la partie sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Les équipes ne peuvent pas lancer une partie seules.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Cela aide les étudiants internationaux, les collègues et les familles en visite à partager une même partie, chacun dans sa langue.

Quels jeux pouvez-vous réserver à Uppsala aujourd'hui ?

Deux jeux à Uppsala sont réservables aujourd'hui. Dans Secrets of Uppsala, vous cherchez la couronne de laurier perdue du roi Gustav Vasa, en passant par Carolina Rediviva, l'obélisque de Gustav II Adolf et la cathédrale d'Uppsala, dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application.

Sherlock Holmes murder mystery in Uppsala commence au Stadshuset, traverse la rivière et monte jusqu'au château d'Uppsala, avec l'application gratuite Loquiz. Les deux durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Commencez quand vous voulez, tous les jours, dans un délai de 12 mois.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il ?

City Conquest demande au moins 2 équipes, chacune avec 1 à 4 joueurs et son propre téléphone.

Qu'est-ce qu'une faction dans le jeu en équipe à Uppsala ?

Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Chaque équipe en choisit une au départ.

Des joueurs internationaux peuvent-ils participer ?

Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Uppsala

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Uppsala

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €