
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Uppsala
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 34 stref
- 20 frakcji
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Uppsala staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Helga Trefaldighets Kyrka, Gustavianum i Ihregården. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
20 frakcji
Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.
- Kuratorzy Gustavianum
- Dzwonnicy z Domtrapphuset
- Kupcy z Sankt Eriks torg
- Straż Zamku w Uppsali
- Chór z Missionskyrkan
- Organiści z Baptistkyrkan
- Budowniczowie Universitätshuset
- Aktorzy z Reginateatern
- Kupcy z Södermanland-Nerikes nation
- Uczeni z Dag Hammarskjöldbiblioteket
- Ogrodnicy z Gotlandsparken
- Strażnicy mostu Järnbron
- Strażnicy Helga Trefaldighets Kyrka
- Heroldowie Carolina Rediviva
- Towarzystwo Pumphuset
- Gildia Fredens hus
- Przyjaciele Sankt Lars katolska kyrka
- Biegacze z Linnémuseet
- Łamigłówki Kalmar nation
- Latarnicy z Haglunds bro
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
34 stref
- Helga Trefaldighets Kyrka
- Gustavianum
- Ihregården
- Slottsbacken
- Universitetshuset
- Reginateatern
- Domtrapphuset
- Sankt Eriks torg
- Carolina Rediviva
- Södermanland-Nerikes nation
- Dag Hammarskjöldbiblioteket
- Gotlandsparken
- Uppsala Universitet Gamla Torget
- Fredens hus
- Kościół katolicki św. Idziego
- Kalmar nation
- Zamek w Uppsali
- Stara kaplica
- Västmanlands-Dala nation
- Järnbron
- Televerkets hus
- Rektorsvillan
- Karin Boye-biblioteket
- Linnémuseet
- Pumphuset
- Svandammshallarna
- Missionskyrkan
- Haglunds bro
- Segerstedthuset
- Förvaltningsrätten i Uppsala
- Prinshuset
- Observatorieparken
- Botaniska trädgården
- Baptistkyrkan
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Co dzieje się w meczu City Conquest?
W meczu biorą udział co najmniej 2 drużyny po 1 do 4 graczy, każda na własnym telefonie. Najpierw każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Potem idziecie do stref na mapie. W każdej strefie rozwiązujecie zadanie, żeby ją zdobyć. Rywalizujące drużyny mogą ją odbić, więc musicie myśleć z wyprzedzeniem, których stref bronić. Punkty liczą się przez cały czas gry, a na koniec wygrywa drużyna, która ma ich najwięcej.
Jakie zabytki Uppsali są częścią planszy?
Planszę tworzą ulice Uppsali i miejsca z naszych tras. Przy katedrze znajdziecie katedrę w Uppsali, główny budynek Uniwersytetu w Uppsali i Gustavianum, muzeum uniwersyteckie.
Na wzgórzu stoją Carolina Rediviva, dzwon Gunilla i zamek w Uppsali, a Upplands Museum i ogród Linneusza też są na naszych trasach. Strefy leżą między tymi miejscami, więc drużyny przemieszczają się między rzeką, wzgórzem i starymi uliczkami. Ta gra zespołowa w Uppsali nadaje spacerowi po mieście uniwersyteckim rywalizacyjny charakter.
Jak przygotowuje się grę?
Organizator, czyli główna osoba rezerwująca, konfiguruje grę na stronie prowadzącego grę. Wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn naraz. Drużyny nie mogą same rozpocząć meczu.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. To pomaga międzynarodowym studentom, współpracownikom i odwiedzającym rodzinom rozegrać jeden wspólny mecz, każdemu we własnym języku.
Które gry w Uppsali można dziś zarezerwować?
Dziś można zarezerwować dwie gry w Uppsali. W Secrets of Uppsala szukacie zaginionego wieńca laurowego króla Gustawa Wazy, mijając Carolina Rediviva, obelisk Gustawa II Adolfa i katedrę w Uppsali, w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji.
Sherlock Holmes murder mystery in Uppsala zaczyna się przy Stadshuset, przecina rzekę i prowadzi w górę do zamku w Uppsali, w darmowej aplikacji Loquiz. Obie trwają od 1.5 do 2 godzin i kosztują €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Zacznijcie, kiedy chcecie, każdego dnia, w ciągu 12 miesięcy.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba?
City Conquest wymaga co najmniej 2 drużyn, każda z 1 do 4 graczami i własnym telefonem.
Czym jest frakcja w grze zespołowej w Uppsali?
Frakcja to grupa z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Każda drużyna wybiera ją na początku.
Czy mogą dołączyć gracze z zagranicy?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
City Conquest Wyścig przez Uppsala
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

