
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Dubrovnik utcáin
Hamarosan: Dubrovnik
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
- 2–20 csapat
A City Conquestben Dubrovnik belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan versenyeznek a csapatok a City Conquestben?
Minden csapat azzal kezd, hogy frakciót választ: egy csoportot saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel. Ettől a pillanattól a többi csapat ellen játszotok.
Dubrovnik térképén zónák vannak elszórva. Sétáljatok el egy zónához, oldjátok meg a feladatát, és a tiétek. Más csapatok eljöhetnek és visszafoglalhatják, ezért folyamatosan döntenetek kell, hogy védekeztek vagy támadtok. Tervezzetek együtt, mozogjatok gyorsan, és figyeljétek a térképet. Amikor lejár a játékidő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Dubrovnik mely nevezetességei alkotják a játéktáblát?
Dubrovniki útvonalaink utcái és nevezetességei adják a játékteret. A zónák között végigsétálhattok a Filozófusok útján, felnézhettek a Lovrijenac erődre, elhaladhattok a Knežev dvor mellett, vagy épp egy másik csapat előtt érhettek oda a Crkva sv. Vlaha templomhoz.
Egyik csapatnak sem kell kötött útvonalat követnie. Mindegyik maga választja meg az útját az óvárosban, így Dubrovnikot a saját sorrendetekben látjátok, és minden játék másként alakul. Tartsátok szemmel a térképet, hogy lássátok, mely zónák szabadok még.
Mi a szervező dolga?
A szervező, aki a fő foglalást leadja, a játékmesteri oldalon állítja be a játékot. Kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja a játékot az összes csapatnak. Szervező nélkül a játék nem indul el.
A saját telefonján minden játékos választhat és válthat nyelvet. Ez jól jön nyaraló társaságoknak, nemzetközi kollégáknak vagy több nyelvet beszélő családoknak, akik együtt szeretnének egy csoportos játékot játszani Dubrovnikban.
Melyik játékot foglalhatjátok le ma Dubrovnikban?
Olyan csoportos játékot kerestek Dubrovnikban, amely már ma indulhat? Foglaljátok le a Sherlock Holmes gyilkossági rejtélyt Dubrovnikban. Gyalog követitek egy detektíves gyilkossági ügy nyomait az óvárosban, a Stradunon és a falak alatti sikátorokban.
A játék 1.5–2 órát vesz igénybe, ára €19.95 csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos. Az ingyenes Loquiz alkalmazással játszotok, és akkor kezdtek, amikor akartok. Barátok, családok és kollégák egy-egy csapatként játszanak.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hány játékos van egy csapatban?
Minden City Conquest-csapatban 1–4 játékos van, és mindegyik a saját telefonján játszik. Legalább 2 csapat kell.
Hogyan lehet pontot szerezni?
Zónákat foglaltok el az ott váró feladat megoldásával. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Minden játékos választhat nyelvet?
Igen. A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, de minden játékos a saját telefonján választhat és válthat nyelvet.
Ki indítja a csoportos játékot Dubrovnikban?
A szervező, vagyis a fő foglaló, a játékmesteri oldalon állítja be a játékot, és ő indítja el az összes csapatnak.
Melyik játékot foglalhatjuk le ma Dubrovnikban?
A Sherlock Holmes gyilkossági rejtélyt Dubrovnikban. 1.5–2 órát vesz igénybe, ára €19.95 csapatonként: egy telefon, legfeljebb 4 játékos.
City Conquest Verseny Dubrovnik utcáin
A City Conquest hamarosan Dubrovnik városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
