
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Dubrovnik
Wkrótce w Dubrovnik
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Dubrovnik staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak drużyny rywalizują w City Conquest?
Każda drużyna zaczyna od wyboru frakcji: grupy z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Od tej chwili gracie przeciwko pozostałym drużynom.
Strefy są rozsiane po mapie Dubrownika. Dojdźcie do strefy, rozwiążcie jej zadanie i jest wasza. Inne drużyny mogą przyjść i ją odbić, więc ciągle decydujecie, czy bronić, czy atakować. Planujcie razem, działajcie szybko i pilnujcie mapy. Gdy czas gry się kończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Które miejsca w Dubrowniku tworzą planszę?
Gracie na ulicach i przy zabytkach z naszych tras po Dubrowniku. Między strefami możecie przejść Ścieżką Filozofów, spojrzeć w górę na twierdzę Lovrijenac, minąć Pałac Rektorów albo dotrzeć do kościoła św. Błażeja tuż przed inną drużyną.
Żadna drużyna nie musi trzymać się stałej trasy. Każda wybiera własną drogę przez stare miasto, więc oglądacie Dubrownik we własnej kolejności, a każda rozgrywka przebiega inaczej. Pilnujcie mapy, żeby wiedzieć, które strefy są jeszcze wolne.
Co robi organizator?
Organizator, który dokonuje głównej rezerwacji, przygotowuje grę na stronie mistrza gry. Wybieracie domyślny język i czas gry, a potem uruchamiacie grę dla wszystkich drużyn jednocześnie. Nie ma trybu, w którym gra startuje bez organizatora.
Na własnym telefonie każdy gracz może wybrać i zmienić język. To świetnie się sprawdza w grupach wakacyjnych, wśród międzynarodowych współpracowników czy w rodzinach mówiących różnymi językami, dla których gra zespołowa w Dubrowniku ma być wspólną zabawą.
Którą grę możecie zarezerwować dziś w Dubrowniku?
Szukacie w Dubrowniku gry dostępnej już dziś? Zarezerwujcie Sherlock Holmes murder mystery in Dubrovnik. Śledzicie pieszo detektywistyczną sprawę morderstwa przez stare miasto, wzdłuż Stradunu i uliczkami pod murami.
Gra trwa 1.5–2 godziny i kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Gracie w darmowej aplikacji Loquiz i zaczynacie, kiedy chcecie. Przyjaciele, rodziny i współpracownicy grają każdy jako jedna drużyna.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ilu graczy liczy drużyna?
Każda drużyna City Conquest ma od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie. Potrzebne są co najmniej 2 drużyny.
Jak zdobywa się punkty?
Zdobywacie strefy, rozwiązując tam zadanie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów po upływie czasu.
Czy każdy gracz może wybrać język?
Tak. Organizator ustawia domyślny język, a każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Kto uruchamia grę zespołową w Dubrowniku?
Organizator, czyli osoba z główną rezerwacją, przygotowuje grę na stronie mistrza gry i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Którą grę możemy zarezerwować dziś w Dubrowniku?
Sherlock Holmes murder mystery in Dubrovnik. Trwa 1.5–2 godziny i kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Dubrovnik
City Conquest zmierza do Dubrovnik. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
