
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Osaka utcáin
Hamarosan: Osaka
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
- 2–20 csapat
A City Conquestben Osaka belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Mi történik egy City Conquest játékban?
Legalább 2 csapattal játszotok, csapatonként 1–4 játékossal, és minden csapat egy telefont használ. Először minden csapat választ egy frakciót: egy saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel rendelkező csoportot.
Ezután zónák jelennek meg a térképen. Az a csapat, amelyik eljut egy zónához és megoldja a feladatát, elfoglalja, és pontokat kezd gyűjteni. A riválisok visszaszerezhetik a zónát, ha ők is megoldják a feladatot, így a térkép folyamatosan változik. A játékidő végén összeadják a pontokat, és a legmagasabb pontszámú csapat nyer. Azoknak a csoportoknak szól, akik szeretnek egy kicsit versengeni.
Oszaka mely nevezetességei kerülnek a játéktáblára?
A játéktábla az oszakai útvonalunk utcáira és nevezetességeire épül. Képzeljetek el zónákat a Dotonbori és a Kuromon Ichiba Market körül, miközben a csapatok a Namba Yasaka Shrine felé vagy egészen az Umeda Sky Buildingig igyekeznek.
A neonfényes utcák, piacok és szentélyek közel vannak egymáshoz, ezért minden döntés számít. Rohanjatok el egy távoli zónához, mielőtt más odaér, vagy maradjatok a csatorna közelében, és védjétek, ami már a tiétek? Ez a csoportos játék Oszakában legalább annyira szól a taktikáról, mint a gyorsaságról.
Ki irányítja a játékot, és hogyan indul?
A szervező, vagyis aki a foglalást intézte, kezeli a játékmesteri oldalt. Ott beállítja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, majd egyszerre indítja a játékot minden csapatnak. A City Conquest csak így indítható.
Ezután minden játékos kiválaszthatja és bármikor átállíthatja a nyelvet a saját telefonján. Ez hasznos nemzetközi baráti társaságoknak, iskolai csoportoknak és különböző országokból érkező kollégáknak, mert senkinek sem kell olyan nyelven követnie a feladatokat, amelyet nem ért jól.
Mit foglalhattok most Oszakában?
Már ma játszanátok? A Sherlock Holmes gyilkossági rejtély Oszakában most is foglalható. Gyalog oldotok meg egy detektívügyet: a Triangle Parkból indultok, és a saját tempótokban követitek a nyomokat. A játék 1.5–2 órát vesz igénybe az ingyenes Loquiz alkalmazásban, és csapatonként €19.95-ba kerül, legfeljebb 4 játékossal egy telefonon. Akkor kezdtek, amikor szeretnétek, bármelyik napon, és útközben a Dotonborin és a Kuromon Ichiba Market mellett is elhaladtok.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hány fős lehet egy csapat?
Egy csapatban 1–4 játékos van egy telefonnal. Egy játékhoz legalább 2 csapat kell.
Minden csapat egyszerre indul?
Igen. A szervező a játékmesteri oldalról egyszerre indítja a játékot minden csapatnak.
Megtarthatunk egy zónát örökre?
Nem. Más csapatok visszaszerezhetik a zónát, ha megoldják a feladatát, ezért védenetek kell a zónáitokat.
Milyen nyelven szól a játék?
A szervező beállít egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos átválthat egy másik nyelvre a saját telefonján.
City Conquest Verseny Osaka utcáin
A City Conquest hamarosan Osaka városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
