
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Larnaca
Wkrótce w Larnaca
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Larnaca staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak przebiega City Conquest?
City Conquest to gra miejska, w której co najmniej dwie drużyny rywalizują o strefy w całej Larnace. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Na starcie każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem idziecie do strefy, rozwiązujecie tam zadanie i przejmujecie ją dla drużyny. Inne drużyny mogą ją odbić, więc wynik ciągle się zmienia. Musicie razem ustalać, kiedy gonić za nowymi strefami, a kiedy chronić te, które już macie.
Od nabrzeża po stare kościoły: plansza
Planszą są ulice Larnaki i miejsca z naszych tras. Idziecie obok Muzeum Pieridesa, wzdłuż plaży Finikoudes, do średniowiecznego fortu w Larnace i dalej do kościoła św. Łazarza.
Strefy są rozsiane po centrum, więc każda drużyna wybiera własną trasę. Weźmiecie strefę przy plaży czy ruszycie po tę, którą właśnie zdobyła inna drużyna? Każdy wybór zmienia grę, a przy okazji poznajecie na piechotę sporą część Larnaki.
Organizator uruchamia grę
Osoba, która rezerwuje, jest organizatorem. Na stronie mistrza gry organizator wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę jednocześnie dla wszystkich drużyn. Nie ma trybu bez uruchomienia przez organizatora.
Każdy gracz może wybrać język na własnym telefonie i zmienić go w dowolnym momencie. To ułatwia sprawę mieszanym grupom, na przykład znajomym z wakacji z różnych krajów albo międzynarodowym współpracownikom. Podzielcie się na drużyny przed startem, żeby każdy telefon był gotowy w chwili rozpoczęcia gry.
Zagrajcie w Larnace jeszcze dziś
Jeśli chcecie zagrać od razu, zarezerwujcie Sherlock Holmes murder mystery in Larnaca. Drużyna śledzi sprawę detektywistyczną na piechotę przez centrum, we własnym tempie i bez przewodnika.
Gra trwa 1.5–2 godziny i kosztuje €19.95 od drużyny, z jednym telefonem i maksymalnie 4 graczami. Zaczynacie, kiedy chcecie, w dowolny dzień tygodnia. Większa grupa? Zarezerwujcie kilka drużyn i ścigajcie się do rozwiązania.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn może dołączyć do City Conquest?
Co najmniej dwie drużyny po 1 do 4 graczy. Każda drużyna gra na własnym telefonie.
Co oznacza zdobycie strefy?
Idziecie do strefy i rozwiązujecie tam zadanie, a strefa liczy się dla waszej drużyny, dopóki inna drużyna jej nie odbije.
Kto ustala czas gry?
Organizator, czyli osoba, która zarezerwowała grę, ustala go na stronie mistrza gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn.
Czy każdy gracz może wybrać język?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Ile kosztuje Sherlock Holmes murder mystery in Larnaca?
€19.95 od drużyny, maksymalnie 4 graczy. Gra trwa 1.5–2 godziny.
City Conquest Wyścig przez Larnaca
City Conquest zmierza do Larnaca. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
