
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Puerto de la Cruz
Wkrótce w Puerto de la Cruz
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Puerto de la Cruz staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak działa rozgrywka City Conquest?
City Conquest to rywalizacja drużyn, które zdobywają strefy w Puerto de la Cruz, rozwiązując zadanie w każdej z nich, a na końcu wygrywa najwięcej punktów. Każda drużyna gra jako frakcja, czyli grupa z własną historią, atutami i postaciami.
Gdy gra się zacznie, wasza drużyna sama wybiera drogę. Dotrzyjcie do strefy, rozwiążcie zadanie i zajmijcie ją. Rywale mogą zrobić to samo i odbić ją od was. Zostajecie i bronicie, czy ruszacie do następnej strefy? Decyduje drużyna.
Gdzie w Puerto de la Cruz grają drużyny?
Planszą tej gry zespołowej są ulice i ciekawe miejsca na naszych trasach w Puerto de la Cruz. Ścigając się o strefy, drużyny mogą mijać Muelle Pesquero, Iglesia de San Francisco, Plaza del Charco i Casa de Miranda 1730.
Taka gra zespołowa w Puerto de la Cruz pozwala poznać miasto podczas rywalizacji. Zauważacie drużynę rywali przy placu, zgadujecie ich plan i próbujecie ich wyprzedzić. Pasuje do grup przyjaciół, rodzin na wakacjach i współpracowników.
Co robi organizator przed startem?
Organizator, czyli główna osoba rezerwująca, ustawia City Conquest na stronie mistrza gry: wybiera domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę dla wszystkich drużyn.
Gra nie ruszy bez tego startu przez organizatora, więc wszystkie drużyny grają na tym samym zegarze. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na swoim telefonie, co pomaga międzynarodowym grupom, w których nie wszyscy swobodnie czytają w tym samym języku.
Którą grę możecie zarezerwować w Puerto de la Cruz już dziś?
Już dziś możecie zarezerwować kryminalną zagadkę Sherlocka Holmesa w Puerto de la Cruz. Prowadzicie śledztwo w sprawie morderstwa pieszo przez Puerto de la Cruz, od Plaza del Charco do wybrzeża w Martiánez, w darmowej aplikacji Loquiz.
Kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy, i trwa 1.5–2 godziny. Możecie zacząć, kiedy chcecie, każdego dnia. Gra jest ważna 12 miesięcy, więc dopasujecie ją do innych planów.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile drużyn potrzeba co najmniej?
Potrzebne są co najmniej dwie drużyny. Każda liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Jak zdobywa się punkty?
Podbijając strefy: idźcie do strefy i rozwiążcie tam zadanie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów na koniec.
Czy gracze mogą zmienić język w trakcie gry?
Tak. Każdy gracz może w dowolnej chwili wybrać i zmienić język na swoim telefonie.
Kto uruchamia City Conquest?
Organizator uruchamia grę dla wszystkich drużyn ze strony mistrza gry.
Ile kosztuje gra z Sherlockiem w Puerto de la Cruz?
Kryminalna zagadka Sherlocka Holmesa w Puerto de la Cruz kosztuje €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Puerto de la Cruz
City Conquest zmierza do Puerto de la Cruz. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

