
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Ferizaj
Wkrótce w Ferizaj
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Ferizaj staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Co dzieje się w City Conquest?
Gra zaczyna się od wyboru frakcji przez każdą drużynę, czyli grupy z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem ruszacie do stref. Rozwiążcie zadanie w strefie, a należy ona do waszej drużyny. Rywalizujące drużyny mogą zrobić to samo i wam ją odebrać, więc przez całą drogę będziecie rozmawiać o taktyce. Gdy czas gry się skończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.
Które miejsca w Ferizaju tworzą planszę?
Planszą jest centrum Ferizaju, złożone z ulic i miejsc z naszych istniejących tras.
Gracie wokół wyrazistych murali w centrum, cerkwi św. Urosza, Wielkiego Meczetu w Ferizaju i parku miejskiego, a niedaleko jest Rruga Enver Hadri. Te miejsca stają się strefami, które chcecie utrzymać. Taka gra drużynowa w Ferizaju zamienia znajome ulice w terytorium, a każdy skrót ma znaczenie.
Jak przygotować grę?
Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, konfiguruje City Conquest na stronie mistrza gry i uruchamia ją jednocześnie dla wszystkich drużyn.
Organizator wybiera domyślny język i czas gry. Gra nie działa, dopóki organizator jej nie uruchomi, więc każda drużyna zaczyna w tym samym momencie. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu ta gra zespołowa w Ferizaju jest łatwa dla rodzin, przyjaciół, współpracowników i gości z zagranicy.
Które gry w Ferizaju można dziś zarezerwować?
W Ferizaju są dwie gry City Game, które możecie zarezerwować już dziś, każda za €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
W Secrets of Ferizaj łączycie siły z Mirą Veseli, by przywrócić jej zaginiony mural na ścianę, która dała mu życie; gracie w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji. Mijacie cerkiew św. Urosza, Wielki Meczet w Ferizaju i park miejski. Sherlock Holmes murder mystery in Ferizaj to sprawa detektywistyczna od Rruga Enver Hadri do Wielkiego Meczetu, w darmowej aplikacji Loquiz. Obie trwają 1.5–2 godziny.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ilu drużyn potrzebujecie?
Co najmniej dwóch drużyn, każda liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Czym jest frakcja?
Grupą z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Każda drużyna wybiera jedną na starcie.
Kto uruchamia grę?
Organizator ustawia język i czas gry na stronie mistrza gry i uruchamia grę dla każdej drużyny.
Czy gracze mogą zmieniać język?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Ile kosztują gry w Ferizaju?
Secrets of Ferizaj i Sherlock Holmes murder mystery in Ferizaj kosztują po €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Ferizaj
City Conquest zmierza do Ferizaj. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

