
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Cancún
Wkrótce w Cancún
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Cancún staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Czym jest City Conquest i jak wygrać?
City Conquest to nasza gra drużyna na drużynę. Każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami, a potem rusza do stref zaznaczonych na mapie. W każdej strefie czeka zadanie. Rozwiążcie je, a strefa należy do waszej frakcji.
Nie zostaje tak jednak automatycznie. Inna drużyna może dotrzeć do tej samej strefy, rozwiązać zadanie i ją odbić. Dzięki temu każda drużyna jest w ciągłym ruchu, a gra ma prawdziwą dynamikę. Gdy czas gry się skończy, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów. Jako drużyna decydujecie, o które strefy walczyć, a których bronić.
Gdzie w Cancún grają drużyny?
Planszą jest centrum Cancún: jego ulice i zabytki na naszych trasach. Zamiast hotelowego lobby czy sali konferencyjnej wasza gra toczy się wśród targów, parków i budynków publicznych.
W drodze między strefami możecie minąć Mercado 23, przejść przez Parque de las Palapas, przejść obok Parroquia de Cristo Rey i zobaczyć Palacio Municipal de Cancún. Każda drużyna wytycza własną drogę przez te ulice, więc dwie drużyny rzadko idą tą samą trasą. To część zabawy w grze drużynowej w Cancún: oglądacie miasto, próbując przechytrzyć innych.
gra zespołowa Cancún: jak organizator ją uruchamia?
Główna osoba rezerwująca jest organizatorem. Na stronie mistrza gry ustawia domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę jednocześnie dla wszystkich drużyn. Gra działa dopiero wtedy, gdy organizator ją uruchomi, więc wybierzcie tę osobę przed spotkaniem.
Po starcie każdy gracz może wybrać język na własnym telefonie i zmienić go w dowolnej chwili. Mieszane grupy podróżnych i mieszkańców mogą więc grać obok siebie, a każdy czyta zadania w wybranym przez siebie języku.
Jaką grę możecie zarezerwować w Cancún od razu?
Jeśli wasza grupa chce zagrać dziś, wybierzcie Sherlock Holmes murder mystery in Cancun. Rozwiązujecie detektywistyczną zagadkę morderstwa w centrum Cancún, od Parque de las Palapas obok Cristo Rey do Mercado 28, we własnym tempie. Gra trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy. Gra działa w darmowej aplikacji Loquiz i zaczynacie, kiedy chcecie. To dobra opcja dla mniejszej grupy, która woli razem rozwiązać sprawę niż rywalizować.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
gra zespołowa Cancún: jaka jest najmniejsza grupa, która może zagrać?
Potrzebne są co najmniej dwie drużyny. Drużyna może liczyć od jednego do czterech graczy, każda na własnym telefonie.
Co się dzieje, gdy inna drużyna dotrze do naszej strefy?
Może ją odbić, rozwiązując zadanie w tej strefie. Punkty zmieniają się aż do końca czasu gry.
Kto kontroluje czas gry?
Organizator ustawia czas gry i domyślny język na stronie mistrza gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn.
Czy gra z Sherlockiem Holmesem w Cancún nadaje się dla małej grupy?
Tak. W Sherlock Holmes murder mystery in Cancun gra jedna drużyna na jednym telefonie, najwyżej 4 graczy, za 19,95 € za drużynę.
City Conquest Wyścig przez Cancún
City Conquest zmierza do Cancún. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
