
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Ankara
19,95 € za drużynę
Grajcie za darmo jako testerzy
·
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
Na razie w tę grę gra się po angielsku; wkrótce dojdą kolejne języki.
Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika
- 120 min
- 34 stref
- 2–8 drużyn
W City Conquest centrum Ankara staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile to kosztuje dla waszej grupy?
Drużyny (do 4 osób każda): 3
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
19,95 € za drużynę
Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Zarezerwuj i zapłaćOrganizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Czym jest City Conquest?
City Conquest to rywalizacyjna gra drużynowa, w której zdobywacie strefy w starej Ankarze i staracie się mieć najwięcej punktów, gdy skończy się czas.
Przed startem każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami. Potem ruszacie do stref na mapie. Rozwiążcie zadanie w strefie, a będzie wasza. Inne drużyny mogą przyjść do tej samej strefy, rozwiązać zadanie i ją odbić. Każda drużyna musi zdecydować, jak podzielić siły między zdobywanie nowych stref a utrzymanie starych.
Gdzie w Ankarze grają drużyny?
Planszą jest historyczne centrum Ankary wokół Ulus, złożone z miejsc z naszych istniejących tras.
Gracie wokół placu Ulus, Muzeum Republiki, Muzeum Wojny o Niepodległość i Muzeum Cywilizacji Anatolijskich. Te punkty stają się strefami, o które warto walczyć. Taka gra drużynowa w Ankarze zamienia spacer po starym mieście w rywalizację, w której o wyniku decydują wyczucie czasu i praca zespołowa. Zaplanujcie trasę razem, zanim ruszycie.
Jak organizator uruchamia grę?
Organizator, czyli osoba, która dokonała rezerwacji, konfiguruje City Conquest na stronie mistrza gry i uruchamia ją dla wszystkich drużyn w tym samym czasie.
Organizator wybiera domyślny język i czas gry. Gra nie wystartuje bez organizatora, więc wszystkie drużyny zaczynają razem. Każdy gracz może potem wybrać i zmienić język na własnym telefonie. Dzięki temu ta gra zespołowa w Ankarze dobrze pasuje do współpracowników, studentów, przyjaciół i rodzin, także grup mówiących różnymi językami.
Które gry w Ankarze można dziś zarezerwować?
W Ankarze są dwie gry City Game, które możecie zarezerwować już dziś, każda za €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
Secrets of Ankara to spacer bez przewodnika z zagadkami i zadaniami fotograficznymi, w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji. Mijacie plac Ulus, Muzeum Republiki i Ankara Palas, rezydencję gości państwowych. Sherlock Holmes murder mystery in Ankara to sprawa detektywistyczna od Rahmi M. Koç Müzesi obok Muzeum Cywilizacji Anatolijskich do Ulus Meydanı, w darmowej aplikacji Loquiz. Obie trwają 1.5–2 godziny.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ilu graczy potrzeba?
Co najmniej dwóch drużyn, każda liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Jak zdobywa się punkty?
Zdobywając strefy na mapie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.
Czy gracze mogą wybrać język?
Tak. Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Które gry w Ankarze możemy teraz zarezerwować?
Secrets of Ankara i Sherlock Holmes murder mystery in Ankara, każda za €19.95 za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy.
City Conquest Wyścig przez Ankara
19,95 € za drużynę
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

