Blog

Despedida de soltero con gymkana: cómo planear la tarde

Tres jóvenes apiñados sobre un móvil en una acera soleada durante una gymkana de despedida de soltero

En la mayoría de las despedidas de soltero la noche está planeada al detalle y la tarde queda en el aire. Llegan todos, sueltan las bolsas y quedan cuatro horas por llenar antes de cenar. Ese hueco es justo el que resuelve una gymkana: un grupo de hombres que en buena parte no se conoce se pone a andar por una ciudad con algo que hacer.

Esta es una guía práctica para esa tarde, escrita para quien acabó encargándose de organizarla.

Qué es una gymkana de despedida de soltero

Os dividís en equipos de cuatro a seis, cada equipo recibe un móvil con una ruta y recorréis el centro resolviendo pruebas ligadas a los edificios y plazas que tenéis delante. Puntos por las respuestas correctas, puntos por los retos de foto y una clasificación que al final ya nadie se toma en serio.

No es una ruta de bares con una ficha ni una visita guiada. Es más bien una excusa de dos horas para caminar por una ciudad con una misión, y resulta ser exactamente lo que necesita un grupo mezclado de amigos, hermanos y compañeros de trabajo esa primera tarde.

Por qué funciona precisamente con este grupo

Un grupo de despedida tiene un problema propio: la mitad conoce bien al novio, la otra mitad lo conoce del trabajo o del fútbol, y entre ellos no se conocen. Estar de pie en un bar a las dos de la tarde manteniendo la conversación cuesta trabajo. Caminar con una misión, no.

Los equipos también hacen las presentaciones por ti. Mezcla a los amigos del colegio con los compañeros en lugar de dejar que se agrupen, y al final de la ruta cada uno habrá discutido al menos una respuesta con alguien nuevo.

Y funciona se beba o no. Eso importa más de lo que la mayoría de los organizadores supone, y por eso tiene su propio apartado.

Los fallos más habituales

Dar por hecho que todos beben

Casi siempre hay alguien en el grupo que no bebe, y muchas veces no ha dicho por qué. Montar todo el día alrededor del alcohol lo excluye sin decirlo. Una actividad que aguanta en seco lo mantiene dentro del grupo y no en el margen.

No ser claro con el dinero

Las despedidas tienen fama de costar mucho más de lo que se anunció al principio. Manda al grupo el total por persona antes de reservar nada: actividad, cena y alojamiento incluidos. Quien va más justo puede así elegir en qué partes participa, sin tener que explicarlo en el grupo de mensajes.

Humillar al novio

Las pruebas con desconocidos, el ridículo en público o cualquier cosa que no querría explicar en casa son mala idea, y para él la gracia suele acabarse en la primera hora. Si el chiste exige que esté incómodo, no es un chiste sobre él sino a su costa. Las buenas historias son las que luego cuenta él mismo.

Cargar demasiado el programa

Llegada, actividad, cena, salir. Eso ya es un día completo. Añadir un quinto elemento solo significa llegar tarde a todos.

Preparación práctica

Horario. El principio de la tarde funciona mejor. Han llegado todos, nadie ha comido mucho y terminaréis a tiempo para cambiaros antes de cenar. Calcula dos horas y media para una ruta de dos horas, porque los grupos de este tamaño van despacio.

Tamaño de los equipos. De cuatro a seis personas. A partir de doce, dos o tres equipos compitiendo funcionan mucho mejor que un grupo grande donde cuatro se quedan hablando al final.

Móviles y batería. Un móvil por equipo, y quien lo lleve debe empezar el día por encima del cincuenta por ciento. Es con diferencia el problema práctico más frecuente.

Punto final. Elige tú dónde termina la ruta y reserva mesa allí. Quince personas buscando sitio un sábado a las seis de la tarde no lo encuentran.

Tiempo. La llovizna no es problema. Con lluvia fuerte conviene mover la salida una hora en lugar de cancelar, porque no hay franja horaria fija.

Elegir la ciudad

La opción más barata suele ser una ciudad a dos horas en coche en lugar de un vuelo. Reduce el gasto a la mitad, elimina la mañana de aeropuerto y lo importante es el grupo, no el destino.

Puedes ver en qué ciudades hay rutas y elegir una fácil de alcanzar para todos. Si quieres entender el formato antes de proponerlo, la página sobre cómo funciona el juego lo explica en unos minutos.

Para grupos grandes, o si prefieres una sola factura en lugar de quince pagos, existe una fórmula para grupos y empresas.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una gymkana de este tipo?

Entre dos horas y dos horas y media con un grupo. Los equipos caminan de dos a cuatro kilómetros según la ruta.

¿Cuántas personas hacen falta?

Funciona a partir de cuatro. Por encima de doce, dividíos en varios equipos con la misma ruta y comparad las puntuaciones al final.

¿Se puede jugar bebiendo?

Los grupos paran a menudo a tomar algo por el camino y al juego no le afecta. Funciona igual de bien para quien no bebe, que es precisamente la idea.

¿Hay que reservar una hora concreta?

No. Empezáis cuando el grupo está listo, algo útil cuando el tren de alguien se retrasa.

¿Cuánto cuesta por persona?

El precio es por equipo y no por persona, así que con un grupo más grande baja el coste por cabeza. El precio actual aparece antes de reservar.

¿Sirve si alguien camina con dificultad?

Las rutas son paseos llanos por el centro con muchas paradas. Comprueba antes la distancia indicada si a alguien le costaría hacer unos kilómetros.

En resumen

Una gymkana resuelve la tarde, mezcla a un grupo que no se conoce y funciona también para quienes no beben. Sé honesto con el coste desde el principio y deja fuera las pruebas que no querrías que te hicieran a ti. Si además organizas el otro tipo de fin de semana, hemos escrito en la misma línea sobre una despedida de soltera con un juego de ciudad.

¿Tienes un grupo de tamaño poco habitual o una ciudad concreta en mente? Pregúntanos desde la página de contacto y te diremos antes si encaja.

Secrets of …

Descubre las historias detrás de las fachadas. Para todos. Ver los juegos ›

Sigue leyendo