City Conquest – Carrera por Madrid
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Madrid

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 34 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Madrid se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Puerta del Sol, Plaza de Pontejos y The Fabulous Tale Of Being Different. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Los Comerciantes de Mercado de San Migue
  • Los Pregoneros de Puerta del Sol
  • Los Campaneros de Parroquia de San Ginés
  • El Coro de Iglesia de San Martín
  • Los Organistas de Colegiata de San Isidr
  • Los Conservadores de Casa de Cervantes
  • Los Escultores de Felipe III
  • Los Actores de Teatro Alcázar
  • Los Constructores de Casa Matesanz
  • Los Guardianes de Plaza de Pontejos
  • Los Heraldos de Plaza del Carmen
  • La Compañía de Plaza de Canalejas
  • El Gremio de Plaza de Jacinto Benavente
  • Los Amigos de Plaza de las Descalzas
  • Los Corredores de Plaza de Santa Cruz
  • Los Enigmistas de Plaza de Santa Ana
  • Los Faroleros de Plaza de Callao
  • Los Campeones de Plaza de Herradores
  • La Vigía de Plaza de Matute
  • Los Exploradores de Senderos de Plaza de

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

34 zonas

  1. Puerta del Sol
  2. Plaza de Pontejos
  3. The Fabulous Tale Of Being Different
  4. Casa Museo del Ratón Pérez
  5. Plaza del Carmen
  6. Museo de la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando
  7. Plaza de Canalejas
  8. Plaza de Jacinto Benavente
  9. Plaza de las Descalzas
  10. Plaza de Santa Cruz
  11. Parroquia de San Ginés
  12. Plaza del Ángel
  13. Tablao Torres Bermejas
  14. Plaza de Santa Ana
  15. Casa Matesanz
  16. Felipe III
  17. Museum of Senses
  18. Plaza de Callao
  19. Teatro Alcázar
  20. Real Oratorio del Caballero de Gracia
  21. Museo de la Imprenta Municipal - Artes del Libro
  22. Plaza de Herradores
  23. Plaza de Santa Catalina de los Donados
  24. Parroquia Santo Cristo del Olivar
  25. Plaza de Matute
  26. Antiguo Banco Mercantil e Industrial
  27. Mercado de San Miguel
  28. Casa de Cervantes
  29. Iglesia de San Martín
  30. Plaza de Tirso de Molina
  31. Colegiata de San Isidro
  32. Plaza de Puerta Cerrada
  33. Teatro de la Zarzuela
  34. Comunidad Islámica Mezquita Al-Huda

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

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Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo se juega a City Conquest?

En City Conquest juegan al menos dos equipos, cada uno de 1 a 4 jugadores y con un móvil por equipo. Antes de empezar, cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, sus personajes y sus puntos fuertes, así que ninguna partida es igual a otra.

En el mapa aparecen zonas repartidas por la ciudad. Llegas a una zona, resuelves la prueba que te espera allí y la conquistas. Pero nada está asegurado: otro equipo puede llegar después y recuperarla. Por eso tenéis que decidir qué zonas defender y hacia dónde ir. Cuando se acaba el tiempo de juego se cuentan los puntos y gana el equipo con la puntuación más alta.

¿Por dónde se juega en Madrid?

El tablero son las calles y los lugares de nuestras rutas por el centro. La lucha por las zonas puede llevarte por la Plaza Mayor y la Calle Mayor, junto a la Basílica Pontificia de San Miguel o hasta la Puerta del Sol. Algo más lejos, el Templo de Debod y la Catedral de la Almudena también forman parte de nuestras rutas.

Así ves Madrid de otra forma: miras el mapa, haces un plan con tu equipo y de repente estás delante de edificios por los que normalmente solo pasas. Este juego en grupo encaja con compañeros de trabajo, grupos de amigos, despedidas y familias a las que les gusta competir.

¿Quién pone en marcha la partida y en qué idioma se juega?

La partida la dirige el organizador, es decir, la persona que hizo la reserva. En la página de game master elige el idioma por defecto y la duración del juego, y luego lo inicia para todos los equipos a la vez. Sin organizador no hay partida: City Conquest no tiene un modo en el que los equipos empiecen por su cuenta.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil, así que en un mismo grupo cada uno juega en el idioma que prefiera.

¿Queréis jugar hoy mismo? En Madrid ya puedes reservar Secrets of Madrid – Búsqueda por la ciudad o Moordmysterie Centro Madrid, una historia de detectives. Duran de 1,5 a 2 horas, se juegan en el navegador de tu móvil sin app y cuestan 19,95 € por equipo, con un máximo de 4 jugadores.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos equipos hacen falta?

Al menos dos equipos. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil.

¿Qué es una facción?

Es un grupo con su propia historia, sus personajes y sus puntos fuertes. Cada equipo elige la suya al principio.

¿Pueden quitarnos una zona?

Sí. Otro equipo puede recuperar una zona yendo allí y resolviendo la prueba. Gana quien tenga más puntos al final.

¿Qué juegos puedo reservar en Madrid hoy?

Secrets of Madrid – Búsqueda por la ciudad y Moordmysterie Centro Madrid. Duran de 1,5 a 2 horas y cuestan 19,95 € por equipo.

City Conquest Carrera por Madrid

19,95 € por equipo

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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