
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Nápoles
Próximamente en Nápoles
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
- 2–20 equipos
En City Conquest, el centro de Nápoles se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
Lo que ve el director de juego
En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

¿Cómo se juega a City Conquest?
City Conquest necesita al menos 2 equipos, cada uno con 1 a 4 jugadores y su propio móvil. Antes de salir, cada equipo elige una facción: un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes.
Después vais a pie hasta las zonas del mapa y resolvéis el reto de cada una para conquistarla. Los equipos rivales pueden recuperar una zona, así que tenéis que decidir dónde atacar y qué defender. Los puntos se van sumando durante el tiempo de juego. Cuando se acaba, gana el equipo con más puntos.
¿Qué se ve en el tablero de Nápoles?
El tablero son las calles de Nápoles y los lugares de nuestras rutas. Cerca del mar pasáis por el Castel Nuovo, también llamado Maschio Angioino, y por la Piazza Trieste e Trento, con el Palazzo Reale di Napoli y el Teatro di San Carlo.
La Galleria Umberto I y el Gran Caffè Gambrinus quedan muy cerca, mientras que la Piazza del Gesù, el Monastero di Santa Chiara y el Duomo di Napoli están en el casco antiguo. Las zonas se reparten por toda esta área. En este juego en grupo en Nápoles, vuestro equipo no para de moverse y de decidir adónde ir después.
¿Qué prepara el organizador?
El organizador es quien hace la reserva. En la página del máster del juego fija el idioma predeterminado y la duración, y después inicia la partida para todos los equipos a la vez. El juego siempre empieza con este paso.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil. Así, amigos de distintos países o compañeros de una oficina internacional pueden jugar una misma partida mientras cada uno lee los retos en el idioma que mejor le va.
¿Qué juegos de Nápoles podéis reservar hoy?
Hoy se pueden reservar dos juegos en Nápoles. Secrets of Naples es un paseo con enigmas y retos fotográficos que pasa por el Teatro di San Carlo y el Castel Nuovo, y se juega en el navegador de tu propio móvil, sin app.
Sherlock Holmes murder mystery in Naples va desde la Piazza del Gesù, por el casco antiguo, hasta el Duomo di Napoli y usa la app gratuita Loquiz. Los dos duran de 1,5 a 2 horas y cuestan 19,95 € por equipo: un móvil, 4 jugadores como máximo. Empezad cuando queráis, cualquier día, dentro de 12 meses.
¿Necesitamos un director de juego?
No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?
Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Quién gana City Conquest?
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
¿Cuántos equipos hacen falta para City Conquest?
Al menos 2 equipos, cada uno con 1 a 4 jugadores y su propio móvil.
¿Podemos iniciar el juego en grupo en Nápoles por nuestra cuenta?
No. El organizador que hizo la reserva inicia la partida para todos los equipos desde la página del máster del juego.
¿Puede cada jugador usar un idioma distinto?
Sí. Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
City Conquest Carrera por Nápoles
City Conquest llega a Nápoles. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.
Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

