City Conquest – Course à travers Cairns
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Cairns

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 16 zones
  • 2 à 6 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Cairns devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

Réserver et payer

Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Que fait-on dans City Conquest ?

Dans City Conquest, votre groupe se répartit en équipes qui se disputent la ville. Il faut au moins deux équipes, chacune avec 1 à 4 joueurs et un téléphone.

D'abord, chaque équipe choisit une faction. Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses propres forces et ses propres personnages, donc chaque équipe apporte son style au jeu. Ensuite, les zones apparaissent sur la carte. Marchez jusqu'à l'une d'elles, résolvez l'épreuve et elle compte pour votre équipe. Une autre équipe peut arriver plus tard et la reprendre, donc aucune avance n'est jamais assurée. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points gagne.

Où joue-t-on à Cairns ?

Les rues de Cairns et les sites de nos parcours sont votre plateau de jeu. Près de l'eau, vous passez par la Cairns Esplanade, l'Esplanade Lagoon et le Cairns Aquarium. Dans le centre, nos parcours passent par la St Monica's Cathedral, le Cairns Cenotaph, les Munro Martin Parklands, le Cairns Performing Arts Centre et la Cairns Art Gallery.

Ce jeu en équipe à Cairns vous fait découvrir une grande partie de la ville pendant la compétition. Chaque équipe choisit son propre chemin entre les zones, donc vous hésiterez souvent entre foncer vers une nouvelle zone et revenir protéger celle que vous tenez.

Comment la partie est-elle préparée ?

L'organisateur, la personne qui réserve, gère City Conquest depuis la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ensemble. Sans ce lancement, le jeu ne démarre pas, donc toutes les équipes partent au même moment.

Les joueurs peuvent ensuite choisir et changer la langue sur leur propre téléphone. Une partie de jeu en équipe à Cairns devient ainsi simple pour des voyageurs, des collègues ou des amis qui ne lisent pas tous la même langue.

Que pouvez-vous réserver à Cairns dès aujourd'hui ?

Trois autres jeux à Cairns peuvent être réservés dès aujourd'hui, chacun pour €19.95 par équipe et 1.5–2 heures de jeu. Secrets of Cairns passe par la Cairns Art Gallery et longe l'Esplanade. Sherlock Holmes murder mystery in Cairns est une enquête qui part de la St Monica's Cathedral et passe par les Night Markets. The Cairns Syndicate (escape game en plein air) va des Munro Martin Parklands jusqu'à l'Esplanade Lagoon, pour des équipes de 5 joueurs maximum.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d'équipes faut-il ?

Au moins deux équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Qu'est-ce qu'une faction ?

C'est le groupe dans le rôle duquel joue votre équipe, avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages. Chaque équipe en choisit une avant le début de la partie.

Qui décide du début de la partie ?

L'organisateur la lance pour toutes les équipes depuis la page du maître du jeu, après avoir fixé la langue par défaut et la durée de jeu.

Peut-on perdre une zone conquise ?

Oui. Une autre équipe peut la reprendre en résolvant l'épreuve de cette zone.

City Conquest Course à travers Cairns

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeux de piste à Cairns

Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Cairns

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · application gratuite Loquiz
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €