City Conquest – Course à travers Paphos
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Paphos

Bientôt à Paphos

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Paphos devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment fonctionne le jeu ?

City Conquest est un jeu urbain compétitif dans lequel au moins deux équipes se disputent des zones à Paphos. Chaque équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

D'abord, chaque équipe choisit une faction. Une faction est un groupe avec sa propre histoire, ses propres forces et ses propres personnages. Ensuite, la partie commence : marchez jusqu'à une zone, résolvez sa mission et conquérez-la. Les autres équipes peuvent la reprendre, alors gardez un œil sur la carte. Décidez ensemble quelles zones attaquer et lesquelles défendre, car la tête peut basculer à tout moment.

Où joue-t-on à Paphos ?

Le plateau de jeu, ce sont les rues de Paphos et les sites de nos parcours. L'un des lieux devant lesquels vous passez est le théâtre Markideio, en plein centre-ville.

Les zones sont réparties dans la ville, et chaque équipe trace son propre itinéraire. Vous pouvez prendre d'abord une zone tranquille, ou foncer vers celle qu'une autre équipe vient de capturer. Dans tous les cas, vous explorez Paphos à pied en équipe et découvrez des coins de la ville devant lesquels vous passeriez peut-être sans les remarquer.

Qui dirige la partie ?

La personne qui réserve est l'organisateur. Sur la page du maître du jeu, l'organisateur fixe la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Impossible de jouer sans que l'organisateur la lance.

Chaque joueur peut choisir la langue sur son propre téléphone et la changer pendant le jeu. C'est utile pour les groupes en vacances, les familles et les collègues qui ne parlent pas tous la même langue. Formez vos équipes avant le départ, pour que chaque équipe ait son téléphone prêt.

Ce que vous pouvez jouer à Paphos aujourd'hui

Pour jouer aujourd'hui, réservez le Sherlock Holmes murder mystery in Paphos. Votre équipe résout une enquête à pied, du théâtre au château du port et aux mosaïques antiques.

Le jeu dure de 1.5 à 2 heures et coûte €19.95 par équipe, avec un téléphone et quatre joueurs maximum. Commencez quand vous voulez, n'importe quel jour. Pour un groupe plus grand, réservez plusieurs équipes et jouez en même temps. Chaque équipe avance à son propre rythme.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Quelle taille peut avoir une équipe ?

Une équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone. Il faut au moins deux équipes.

Comment marque-t-on des points ?

En conquérant des zones sur la carte. L'équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.

Le jeu en équipe convient-il aux familles ?

Oui, une équipe peut réunir parents et enfants. Chaque joueur peut choisir la langue sur son propre téléphone.

Combien coûte le Sherlock Holmes murder mystery in Paphos ?

€19.95 par équipe, avec quatre joueurs maximum. Il dure de 1.5 à 2 heures.

City Conquest Course à travers Paphos

City Conquest arrive à Paphos. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · application gratuite Loquiz
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €