
Juegos de grupo: equipos contra equiposCity Conquest
Carrera por Paphos
Próximamente en Paphos
Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.
- 2–20 equipos
En City Conquest, el centro de Paphos se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
Cómo se juega
1Explorad
Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona:
libre,
tomada por un equipo con su color, o
bloqueada unos minutos. El juego empieza en
.
2Conquistad
Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color
y ganáis 30 ducados
.
3Defended y recuperad
Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo
, y vosotros las suyas. Una zona
se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus
recibe un power-up en su mochila
.
4Recuento final
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados
. Llegad a tiempo al punto de encuentro
: el heraldo os reúne a todos.
Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.
Ducados, cofres y trampas

Cofres
Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres
por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados
, una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader
Empezáis con 50 ducados
y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader
: podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla
Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje
. Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla
oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador
muestra las trampas cercanas
: id hasta una para desactivarla.
Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).
Dos formas de jugar

Sin director de juego
Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.
Muy elegido por empresasCon director de juego
Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.
199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional
El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.
Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.
Lo que ve el director de juego
En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

¿Cómo funciona el juego?
City Conquest es un juego de ciudad competitivo en el que al menos dos equipos luchan por zonas de Pafos. Cada equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil.
Primero, cada equipo elige una facción. Una facción es un grupo con su propia historia, sus propios puntos fuertes y sus propios personajes. Después empieza el juego: camina hasta una zona, resuelve su prueba y conquístala. Los otros equipos pueden recuperarla, así que hay que estar pendiente del mapa. Decidid juntos qué zonas atacar y cuáles defender, porque el liderato puede cambiar en cualquier momento.
¿Dónde se juega en Pafos?
El tablero son las calles de Pafos y los lugares de nuestras rutas. Uno de los sitios por los que pasáis es el Teatro Markideio, en pleno centro.
Las zonas están repartidas por la ciudad, y cada equipo traza su propio recorrido. Podéis empezar por una zona tranquila o ir directos a una que otro equipo acaba de conquistar. En cualquier caso, exploráis Pafos a pie en equipo y veréis rincones por los que, de otro modo, pasaríais sin fijaros.
¿Quién está al mando?
La persona que reserva es el organizador. En la página del director de juego, el organizador fija el idioma por defecto y el tiempo de juego, y después inicia la partida para todos los equipos a la vez. No se puede jugar sin que el organizador la inicie.
Cada jugador puede elegir el idioma en su propio móvil y cambiarlo durante la partida. Eso ayuda a grupos de vacaciones, familias y compañeros de trabajo que no hablan todos el mismo idioma. Formad los equipos antes del inicio, para que cada equipo tenga su móvil listo.
A qué podéis jugar hoy en Pafos
Para jugar hoy, reservad Sherlock Holmes murder mystery in Paphos. Vuestro equipo resuelve un caso de detectives a pie, desde el teatro hasta el castillo del puerto y los mosaicos antiguos.
Dura de 1.5 a 2 horas y cuesta €19.95 por equipo, con un móvil y como máximo 4 jugadores. Empezad cuando queráis, cualquier día. Para un grupo más grande, reservad varios equipos y jugad a la vez. Cada equipo marca su propio ritmo.
¿Necesitamos un director de juego?
No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?
Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.
¿Quién gana City Conquest?
Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.
¿De qué tamaño puede ser un equipo?
Un equipo tiene de 1 a 4 jugadores y juega con su propio móvil. Hacen falta al menos dos equipos.
¿Cómo se consiguen puntos?
Conquistando zonas del mapa. Gana el equipo con más puntos cuando se acaba el tiempo.
¿Es adecuado el juego en grupo para familias?
Sí, un equipo puede estar formado por padres e hijos. Cada jugador puede elegir el idioma en su propio móvil.
¿Cuánto cuesta Sherlock Holmes murder mystery in Paphos?
€19.95 por equipo con como máximo 4 jugadores. Dura de 1.5 a 2 horas.
City Conquest Carrera por Paphos
City Conquest llega a Paphos. ¿Queréis jugarlo con vuestro grupo entre los primeros? Escribidnos y os avisaremos en cuanto esté listo.
Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.
