
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Paphos
Wkrótce w Paphos
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Paphos staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak działa gra?
City Conquest to rywalizacyjna gra miejska, w której co najmniej dwie drużyny walczą o strefy w Pafos. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.
Najpierw każda drużyna wybiera frakcję. Frakcja to grupa z własną historią, własnymi atutami i własnymi postaciami. Potem zaczyna się gra: idźcie do strefy, rozwiążcie jej zadanie i zdobądźcie ją. Inne drużyny mogą ją odbić, więc trzeba mieć oko na mapę. Wspólnie decydujcie, które strefy atakować, a których bronić, bo prowadzenie może się zmienić w każdej chwili.
Gdzie gra się w Pafos?
Planszą są ulice Pafos i ciekawe miejsca na naszych trasach. Jednym z miejsc, które mijacie, jest teatr Markideio w samym centrum miasta.
Strefy są rozsiane po całym mieście, a każda drużyna sama wyznacza swoją trasę. Możecie najpierw zająć spokojną strefę albo ruszyć prosto do tej, którą przed chwilą zdobyła inna drużyna. Tak czy inaczej poznajecie Pafos pieszo jako drużyna i zobaczycie zakątki miasta, obok których inaczej przeszlibyście obojętnie.
Kto tu rządzi?
Osoba, która rezerwuje, jest organizatorem. Na stronie mistrza gry organizator ustawia domyślny język i czas gry, a potem uruchamia grę jednocześnie dla wszystkich drużyn. Bez uruchomienia przez organizatora nie da się grać.
Każdy gracz może wybrać język na swoim telefonie i zmienić go w trakcie gry. To pomaga grupom na wakacjach, rodzinom i współpracownikom, którzy nie mówią tym samym językiem. Utwórzcie drużyny przed startem, żeby każda miała gotowy telefon.
W co możecie zagrać w Pafos już dziś
Aby zagrać już dziś, zarezerwujcie kryminalną zagadkę Sherlocka Holmesa w Pafos. Wasza drużyna rozwiązuje sprawę detektywistyczną na piechotę, od teatru do zamku portowego i starożytnych mozaik.
Gra trwa od 1.5 do 2 godzin i kosztuje €19.95 za drużynę, z jednym telefonem i najwyżej 4 graczami. Zacznijcie, kiedy chcecie, każdego dnia. Przy większej grupie zarezerwujcie kilka drużyn i grajcie w tym samym czasie. Każda drużyna wybiera własne tempo.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak duża może być drużyna?
Drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie. Potrzebne są co najmniej dwie drużyny.
Jak zdobywa się punkty?
Podbijając strefy na mapie. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas.
Czy ta gra zespołowa nadaje się dla rodzin?
Tak, w drużynie mogą grać razem rodzice i dzieci. Każdy gracz może wybrać język na swoim telefonie.
Ile kosztuje kryminalna zagadka Sherlocka Holmesa w Pafos?
€19.95 za drużynę z najwyżej 4 graczami. Gra trwa od 1.5 do 2 godzin.
City Conquest Wyścig przez Paphos
City Conquest zmierza do Paphos. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
