City Conquest – Course à travers Santa Cruz de Tenerife
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Santa Cruz de Tenerife

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Santa Cruz de Tenerife devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Plaza del Príncipe de Asturias, Plaza de San Francisco et Edificio Montes. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Commerçants de la Plaza de España
  • Crieurs de la Plaza Weyler
  • Campanaires de l'Iglesia del Pilar
  • Garde de La Farola del Mar
  • Chœur de la Capilla de las Siervas de Ma
  • Sculpteurs de Leonor Pérez Cabrera
  • Acteurs du Teatro Guimerá
  • Artistes d'Arbórea
  • Jardiniers du Parque García Sanabria
  • Gardiennes de la Fuente de la Pila
  • Bâtisseurs du Parlamento de Canarias
  • Marchands de l'Edificio Villasegura
  • Explorateurs de l'Espacio de Danza
  • Gardiens de la Plaza de San Francisco
  • Hérauts de la Plaza José Arozena Paredes
  • Compagnie de la Plaza Santa Cruz del Nor
  • Guildes du Puente General Serrador
  • Amis de la Plaza Fernando Pessoa
  • Coureurs du Tenerife Espacio de las Arte
  • Énigmistes de la Plaza Edificio El Másti

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Plaza del Príncipe de Asturias
  2. Plaza de San Francisco
  3. Edificio Montes
  4. Parlamento de Canarias
  5. Iglesia del Pilar
  6. Fuente de la Pila
  7. Fuente Isabel II
  8. Teatro Guimerá
  9. Plaza José Arozena Paredes
  10. Alameda del Duque de Santa Elena
  11. Casa Acevedo y Rojas
  12. Arbórea
  13. Plaza de España
  14. Casa Marco
  15. Antonio Gutiérrez
  16. Plaza Santa Cruz del Norte
  17. Puente General Serrador
  18. Ave Fénix
  19. Iglesia de Nuestra Señora de la Concepción
  20. La Farola del Mar
  21. Leonor Pérez Cabrera
  22. Plaza Fernando Pessoa
  23. Capilla de las Siervas de María
  24. Tenerife Espacio de las Artes
  25. Puente General Gutiérrez Mellado
  26. Plaza Weyler
  27. Espacio de Danza
  28. Parque García Sanabria
  29. Plaza Veinticinco de Julio "de Los Patos"
  30. Plaza Edificio El Mastil
  31. Edificio Villasegura
  32. Terminal des Croisières de Tenerife
  33. Marché de Nuestra Señora de África
  34. Hommage à Borges

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment joue-t-on à City Conquest ?

City Conquest se joue à au moins deux équipes de 1 à 4 joueurs qui se disputent des zones à Santa Cruz de Tenerife, chaque équipe sur son propre téléphone.

Avant de commencer, votre équipe choisit une faction. Chaque faction est un groupe avec sa propre histoire, ses propres atouts et ses propres personnages. Puis la course aux zones commence. Rendez-vous dans une zone, résolvez l'épreuve et elle est à vous. Les autres équipes peuvent la reprendre avec la même épreuve, il vous faut donc un plan pour attaquer comme pour défendre. À la fin du temps de jeu, l'équipe qui a le plus de points l'emporte.

Que verrez-vous entre les zones ?

Les rues de Santa Cruz et les sites de nos parcours forment le plateau de jeu. En passant d'une zone à l'autre, vous pourriez traverser le Parque García Sanabria, voir le Castillo de San Cristobal, traverser la Plaza de la Candelaria et passer devant le Teatro Guimerá.

Chaque trajet est l'occasion de parler tactique avec votre équipe. La prochaine zone vaut-elle le détour, ou faut-il garder ce que vous avez déjà ? C'est ce qui rend le jeu idéal pour les amis, les familles, les collègues et les groupes en vacances qui aiment une rivalité amicale.

Que décide l'organisateur ?

L'organisateur, c'est-à-dire la personne qui réserve, configure City Conquest sur la page du maître du jeu. Il y choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes à la fois.

Après le lancement, chaque joueur peut choisir une langue sur son propre téléphone et la changer quand il le souhaite. C'est pratique quand votre groupe réunit des personnes de différents pays. City Conquest n'a pas de mode sans organisateur : la partie commence toujours quand l'organisateur la lance.

Quel jeu réserver aujourd'hui à Santa Cruz ?

Sherlock Holmes murder mystery in Santa Cruz De Tenerife peut être réservé dès aujourd'hui. Vous résolvez une enquête criminelle à pied à Santa Cruz de Tenerife, de la Plaza de la Candelaria jusqu'au Teatro Guimerá, à votre rythme.

Le jeu dure de 1,5 à 2 heures et fonctionne dans l'application gratuite Loquiz. Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Commencez n'importe quel jour, quand vous voulez, et le jeu reste valable 12 mois.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Quel est le plus petit groupe qui peut jouer ?

City Conquest demande au moins deux équipes. Une équipe compte de 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Peut-on reperdre une zone conquise ?

Oui. Une autre équipe peut reprendre la zone en y résolvant l'épreuve.

Combien de temps dure City Conquest ?

L'organisateur choisit la durée de jeu sur la page du maître du jeu avant de lancer la partie.

Chaque joueur peut-il choisir sa langue ?

Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Combien de temps dure Sherlock Holmes murder mystery in Santa Cruz De Tenerife ?

Il dure de 1,5 à 2 heures. Vous pouvez commencer tous les jours, quand vous voulez.

City Conquest Course à travers Santa Cruz de Tenerife

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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