City Conquest – Carrera por Santa Cruz de Tenerife
Juegos de grupo: equipos contra equipos

City Conquest

Carrera por Santa Cruz de Tenerife

19,95 € por equipo

Un juego urbano en el que los equipos compiten entre sí: al menos 2 equipos de 1 a 4 jugadores, cada equipo con su propio móvil.

Equipos unos contra otros · desde 4,99 € por persona · reserva al instante · válido 12 meses · sin guía

  • 120 min
  • 34 zonas
  • 20 facciones
  • 2–20 equipos

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En City Conquest, el centro de Santa Cruz de Tenerife se convierte en un tablero de juego para todo vuestro grupo: al menos dos equipos compiten por conquistar zonas, y los demás equipos pueden recuperarlas. Por el camino pasáis por lugares como Plaza del Príncipe de Asturias, Plaza de San Francisco y Edificio Montes. Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

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¿Cuánto cuesta para tu grupo?

Equipos (hasta 4 cada uno): 3

Sin director de juego

59,85 €

≈ 4,99 € por persona

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Con director de juego

199,00 €

≈ 16,58 € por persona

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Cómo se juega

  1. 1

    Explorad

    Recorred la ciudad real. El mapa muestra cada zona: libre, tomada por un equipo con su color, o bloqueada unos minutos. El juego empieza en .

  2. 2

    Conquistad

    Entrad en una zona y abrid su reto: un acertijo, algo que contar o un código que descifrar allí mismo, de vez en cuando una foto. ¿Correcto? La zona toma vuestro color y ganáis 30 ducados .

  3. 3

    Defended y recuperad

    Los otros equipos pueden quitaros zonas cuando termina el bloqueo , y vosotros las suyas. Una zona se queda con el equipo que la conquista. El primer equipo en llegar a un punto bonus recibe un power-up en su mochila .

  4. 4

    Recuento final

    Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; con empate, el que tenga más ducados . Llegad a tiempo al punto de encuentro : el heraldo os reúne a todos.

Cada zona tiene diez retos sobre lo que de verdad hay allí. Cada equipo recibe uno distinto, y uno nuevo cada vez que vuelve, así que pasarse las respuestas no sirve.

20 facciones

Cada zona tiene un campo que encaja con el lugar: conocimiento en una biblioteca, creatividad en un museo, carisma en una plaza de mercado, velocidad en un puente o un muelle, fuerza en una fortaleza o una torre. Cuanto más fuerte sea vuestra facción en el campo de una zona, más puntos os da esa zona, así que cada facción tiene sus propias zonas a por las que ir.

  • Mercaderes de la Plaza de España
  • Alcaldes de la Plaza Weyler
  • Campaneros de la Iglesia del Pilar
  • Guardia de La Farola del Mar
  • Coro de la Capilla de las Siervas de Mar
  • Escultores de Leonor Pérez Cabrera
  • Actores del Teatro Guimerá
  • Artistas de Arbórea
  • Jardineros del Parque García Sanabria
  • Guardianes de la Fuente de la Pila
  • Constructores del Parlamento de Canarias
  • Comerciantes del Edificio Villasegura
  • Exploradores del Espacio de Danza
  • Guardiantes de la Plaza de San Francisco
  • Heraldos de la Plaza José Arozena Parede
  • Compañía de la Plaza Santa Cruz del Nort
  • Gremio del Puente General Serrador
  • Amigos de la Plaza Fernando Pessoa
  • Corredores de Tenerife Espacio de las Ar
  • Adivinos de la Plaza Edificio El Mástil

Ducados, cofres y trampas

Cofres

Cada 20 minutos el heraldo esconde cofres por las calles. El primer equipo a menos de 30 m abre uno: ducados , una poción, una defensa o algo para dejar a los demás.

El mercader

Empezáis con 50 ducados y ganáis más conquistando, manteniendo zonas y con fotos aprobadas. Gastadlos con el mercader : podéis comprar en cualquier sitio, y en su puesto tenéis un 20% de descuento.

Trampas y niebla

Dejad en la calle una bomba, trampa, niebla, maldición o sabotaje . Solo vuestro equipo la ve; el equipo que la pisa recibe el golpe. La niebla oculta su mapa más allá de 100 m. Un explorador muestra las trampas cercanas : id hasta una para desactivarla.

  • Poción de velocidadEsperas y bloqueos de zona a la mitad durante 10 minutos.
  • Poción de sabiduríaQuita una respuesta incorrecta de vuestra próxima pregunta de opción múltiple.
  • Poción de fuerzaVuestra próxima conquista cuenta doble.
  • EscudoBloquea el próximo ataque a vuestro equipo (20 segundos para reaccionar).
  • EspejoDevuelve al instante el próximo ataque al equipo que lo dejó.
  • AntídotoAcaba al instante con la niebla, una trampa o una maldición.
  • ExploradorMuestra durante 2 minutos lo que otros equipos dejaron a menos de 100 m; id hasta allí para desactivarlo.
  • BombaDejadla en la calle: el equipo que caiga en ella pierde 25 puntos.
  • TrampaDejadla en la calle: 3 minutos sin conquistar ni responder.
  • NieblaDejadla en la calle: durante 4 minutos su mapa solo muestra 100 m a su alrededor.
  • MaldiciónDejadla en la calle: en sus 2 próximas preguntas una respuesta incorrecta cuesta el doble.
  • SabotajeDejadlo en la calle: roba una cosa de su mochila (o 30 ducados).

34 zonas

  1. Plaza del Príncipe de Asturias
  2. Plaza de San Francisco
  3. Edificio Montes
  4. Parlamento de Canarias
  5. Iglesia del Pilar
  6. Fuente de la Pila
  7. Fuente Isabel II
  8. Teatro Guimerá
  9. Plaza José Arozena Paredes
  10. Alameda del Duque de Santa Elena
  11. Casa Acevedo y Rojas
  12. Arbórea
  13. Plaza de España
  14. Casa Marco
  15. Antonio Gutiérrez
  16. Plaza Santa Cruz del Norte
  17. Puente General Serrador
  18. Ave Fénix
  19. Iglesia de Nuestra Señora de la Concepción
  20. La Farola del Mar
  21. Leonor Pérez Cabrera
  22. Plaza Fernando Pessoa
  23. Capilla de las Siervas de María
  24. Tenerife Espacio de las Artes
  25. Puente General Gutiérrez Mellado
  26. Plaza Weyler
  27. Espacio de Danza
  28. Parque García Sanabria
  29. Plaza Veinticinco de Julio "de Los Patos"
  30. Plaza Edificio El Mastil
  31. Edificio Villasegura
  32. Terminal Cruceros Tenerife
  33. Mercado de Nuestra Señora de África
  34. Homenaje a Borges

Dos formas de jugar

Sin director de juego

Jugáis por vuestra cuenta. El organizador abre la página del director de juego, elige el idioma por defecto y la duración, e inicia la partida. A partir de ahí todo funciona solo en cada móvil: las zonas, los cofres, el mercader y el recuento final.

19,95 € por equipo

Reservar y pagar
Muy elegido por empresas

Con director de juego

Alguien dirige la partida desde la página del director de juego: sigue a cada equipo en directo con sus puntos y zonas, envía mensajes a todos los equipos, añade 15 minutos o detiene la partida, da un potenciador a un equipo o le pone un cofre justo al lado, y revisa las fotos. El director de juego nunca ve las respuestas.

199,00 € con 5 equipos incluidos, 19,95 € por cada equipo adicional

Reservar y pagar

El organizador prepara el juego en la página del director de juego (idioma por defecto y tiempo de juego) y lo inicia para todos los equipos.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil.

Lo que ve el director de juego

En directo, en un portátil o una tableta: dónde está cada equipo, quién tiene cada zona y los puntos, ducados y objetos de cada equipo. Desde aquí el director de juego da o quita puntos, envía un mensaje a un equipo o a todos, añade 15 minutos o pausa la partida.

La pantalla del director de juego de City Conquest durante una partida: un mapa en directo con los equipos y sus zonas, y los puntos, ducados y controles de un equipo
Partida de ejemplo con equipos inventados.

¿Cómo se juega City Conquest en Santa Cruz?

Lo primero es elegir facción: cada equipo escoge un grupo con su propia historia, sus puntos fuertes y sus personajes. Después, el mapa del móvil muestra zonas repartidas por Santa Cruz de Tenerife. Llegas a una zona, resuelves la prueba que te espera y la conquistas.

Ninguna zona es tuya para siempre. Otro equipo puede venir y recuperarla, así que hay que elegir bien la ruta y decidir cuándo volver a defender. Cuando se termina el tiempo, gana el equipo con más puntos. El tablero son las calles y los lugares de nuestras rutas, como el Parque García Sanabria, la Plaza de la Candelaria o el Castillo de San Cristóbal.

¿Quién organiza y cómo empieza la partida?

La persona que reserva es el organizador. En la página del máster del juego elige el idioma por defecto y el tiempo de juego, y luego inicia la partida para todos los equipos a la vez. No hay partida sin que el organizador la ponga en marcha.

Cada jugador puede elegir y cambiar el idioma en su propio móvil, algo muy útil en una isla con visitantes de tantos países. Cada equipo necesita un solo móvil. El tiempo fijado por el organizador marca el ritmo de la tarde.

¿Para qué grupos es ideal?

City Conquest está pensado para grupos que quieren moverse y competir: equipos de empresa en un evento o incentivo, amigos de vacaciones, familias grandes o grupos de despedida. Como juegan al menos dos equipos al mismo tiempo, la emoción está asegurada desde el principio.

Es una mezcla de estrategia, paseo y trabajo en equipo. Sin guía y sin ruta fija, cada equipo decide adónde ir y qué zona atacar. Así descubres Santa Cruz de Tenerife a tu manera, entre plazas, parques y calles del centro, y el grupo vuelve con muchas anécdotas.

El juego que puedes reservar hoy en Santa Cruz

Si quieres jugar ya, en Santa Cruz de Tenerife puedes reservar Moordmysterie Santa Cruz de Tenerife por 19,95 € por equipo: un móvil, como máximo 4 jugadores. Dura de 1,5 a 2 horas y empiezas cuando quieras.

Es un caso de asesinato por las calles de la ciudad, inspirado en Sherlock Holmes. Empiezas en el Parque García Sanabria, pasas por el Castillo de San Cristóbal y la Plaza de la Candelaria y llegas al Teatro Guimerá. Se juega en el navegador de tu propio móvil, sin aplicación.

¿Necesitamos un director de juego?

No. Sin director de juego jugáis por vuestra cuenta: quien ha reservado abre una vez la página del organizador, elige el idioma por defecto y el tiempo de juego e inicia la partida para todos los equipos; después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego (199,00 € con 5 equipos incluidos) es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Pueden los equipos iniciar la partida por su cuenta?

Para eso no hace falta un director de juego: quien ha reservado inicia la partida una sola vez para todos los equipos en la página del organizador, así todos los equipos juegan el mismo tiempo. Después todo funciona solo en cada móvil. Un director de juego es opcional, para quien quiera seguir y dirigir la partida en directo.

¿Quién gana City Conquest?

Cuando se acaba el tiempo, gana el equipo con más puntos; en caso de empate, gana el equipo con más ducados.

¿Cuántos equipos hacen falta?

Hacen falta al menos dos equipos de 1 a 4 jugadores, cada uno con su propio móvil.

¿Quién inicia City Conquest?

El organizador, la persona que reserva, prepara la partida en la página del máster del juego y la inicia para todos.

¿Se puede recuperar una zona perdida?

Sí, puedes volver a la zona e intentar reconquistarla antes de que acabe el tiempo.

¿Qué juego puedo reservar hoy en Santa Cruz de Tenerife?

Puedes reservar Moordmysterie Santa Cruz de Tenerife por 19,95 € por equipo. Dura de 1,5 a 2 horas.

City Conquest Carrera por Santa Cruz de Tenerife

19,95 € por equipo

Jugamos en cada vez más ciudades del mundo, con amigos, en familia o con tu empresa.

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Juegos urbanos en Santa Cruz de Tenerife