
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Rome
Bientôt à Rome
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
- 2 à 20 équipes
- 20 factions
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone, ouvrez son défi et envoyez votre preuve : une réponse, une photo ou une vidéo. Si c'est juste, la zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a une série de défis sur ce qu'on y trouve vraiment. Chaque équipe en reçoit un différent, et un nouveau à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
20 factions
Chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses forces et ses personnages.


Légionnaires
“Pour l'aigle et pour Rome”
Les soldats de Rome : en rangs serrés, bouclier contre bouclier, ils ont marché de l'Écosse jusqu'en Égypte. Ce que les légions conquéraient, elles le gardaient.


Sénateurs
“Nous décidons, la ville suit”
Ces messieurs sages (et surtout éloquents) en toge qui gouvernaient Rome depuis la Curie. Ils préféraient parler plutôt que courir.


Gladiateurs
“Vaincre ou quitter l'arène”
Les héros de l'arène : entraînés, endurcis, la foule à leurs pieds. Ils se battaient pour survivre et sont devenus des stars.


Vestales
“Le feu ne s'éteint jamais”
Les six prêtresses qui entretenaient le feu sacré de Rome, pendant trente ans. Quiconque les croisait devait leur céder le passage, même un consul.


Garde prétorienne
“Nous gardons l'empereur”
La garde rapprochée de l'empereur : vite sur place et pas du genre à céder. Parfois, ils choisissaient eux-mêmes le prochain empereur.


Auriges
“Plus rapides que le Circus Maximus”
La Formule 1 de Rome : quatre chevaux, un virage de trop et tout le Circus Maximus dans les tribunes. Rouge, blanc, vert ou bleu ?


Empereurs
“Tous les chemins mènent à nous”
César, Auguste, Néron : ils avaient tout, et en voulaient plus. Un empereur laisse les autres travailler et récolte les lauriers.


Marchands
“Tout a un prix”
Du Forum jusqu'au port : les marchands ont fait la richesse de Rome. Tout a un prix, et ils le savent.


Maîtres bâtisseurs
“Nous bâtissons pour l'éternité”
Ils ont construit le Panthéon, les aqueducs et le Colisée, et tout tient encore debout. Mesurer, calculer, bâtir.


Philosophes
“D'abord penser, ensuite conquérir”
Sénèque et Marc Aurèle réfléchissaient à la vie bonne à l'ombre d'un portique. D'abord penser, ensuite conquérir.


Poètes
“La plume est plus forte que l'épée”
Virgile, Horace, Ovide : leurs mots voyagent depuis deux mille ans. Ce qu'ils ne peuvent conquérir, ils le chantent.


Artistes de la Renaissance
“Chaque mur devient un chef-d'œuvre”
Michel-Ange, Bernin et le Caravage ont fait de Rome un musée à ciel ouvert. Chaque mur, chaque place, chaque fontaine : un chef-d'œuvre.


Garde suisse
“Fidèles jusqu'au bout”
Depuis 1506, ils gardent le pape dans leurs uniformes rayés. Fidèles, disciplinés et toujours à leur poste.


Pèlerins
“Chaque pas nous rapproche”
Depuis des siècles, ils marchent jusqu'à Rome, des centaines de kilomètres, pour un seul regard sur Saint-Pierre. Chaque pas les rapproche.


Barbares
“Rome est déjà tombée”
Les Goths et les Vandales sont entrés dans Rome en 410 et en 455. Sauvages, imprévisibles et pas impressionnés par le marbre.


Marins d'Ostie
“Du port jusqu'aux collines”
Depuis le port d'Ostie, ils apportaient blé, huile et vin à la ville. Ils connaissent le Tibre comme leur poche.


Enfants de la Louve
“Nous étions là les premiers”
Romulus et Rémus, sauvés et allaités par la louve. Leurs enfants étaient là les premiers, et ils le font savoir à tout le monde.


Augures
“Les oiseaux annoncent notre victoire”
Avant chaque décision, Rome regardait les oiseaux : les augures lisaient l'avenir dans le ciel. Pas de bataille sans eux.


Boulangers
“Du pain et des jeux pour tous”
Du pain et des jeux : pas de Rome sans boulangers. Ils se levaient avant l'aube et toute la ville connaissait leur boutique.


Musiciens
“Nous jouons la victoire”
Flûtes, lyres et cors : pas de fête, de triomphe ou de spectacle à Rome sans musique. Ce sont eux qui donnent le rythme.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

38 zones
- Panthéonle monument du départ ; inscription et colonnes lisibles depuis la place
- Piazza della Minerva (l'éléphant du Bernin)l'éléphant du Bernin et les plaques des crues, tous deux sur la place
- Sant'Eustachiofaçade de l'église sur la Piazza di Sant'Eustachio
- Piazza della Maddalenapetite place au nord du Panthéon ; épreuves photo seulement, jusqu'à ce qu'une épreuve vérifiée soit écrite sur place
- Thermes d'Agrippa (Arco della Ciambella)le seul mur visible des thermes d'Agrippa ; la rue le traverse
- Saint-Louis-des-Françaisfaçade sur la Piazza di San Luigi dei Francesi
- Fontana dei Librifontaine dans le mur de la Via degli Staderari
- Piè di Marmoangle de la Via del Piè di Marmo et de la Via di Santo Stefano del Cacco
- Piazza di Pietra (temple d'Hadrien)façade du temple le long de la Piazza di Pietra
- Piazza di Montecitorio (obélisque)obélisque devant le Palazzo Montecitorio
- Fontaine du Maure (Piazza Navona sud)fontaine sud de la Piazza Navona
- Fontaine des Quatre-Fleuves (Piazza Navona)centre de la Piazza Navona
- Sant'Andrea della Valle (Abate Luigi)façade sur le Corso Vittorio Emanuele II, Abate Luigi juste au coin, Piazza Vidoni
- Sant'Agostinoéglise sur la Piazza di Sant'Agostino
- Fontaine de Neptune (Piazza Navona nord)fontaine nord de la Piazza Navona
- Piazza Colonna (colonne de Marc Aurèle)colonne au milieu de la Piazza Colonna
- Via della GattaStatua della Gatta sur le Palazzo Grazioli
- Largo di Torre Argentinales temples en contrebas sont visibles depuis le trottoir tout autour
- Fontana del Facchinofontaine dans le mur du Palazzo De Carolis, Via Lata
- Église du Gesùfaçade sur la Piazza del Gesù
- Pasquinostatue parlante à l'angle du Palazzo Braschi
- Santa Maria della Paceéglise au bout du Vicolo della Pace
- Palais de la Chancelleriefaçade sur la Piazza della Cancelleria ; épreuve vérifiée à écrire après Street View
- Madama Lucrezia (Piazza di San Marco)angle du Palazzo Venezia et de San Marco
- Campo de' Fiori (Giordano Bruno)statue au milieu de la place
- Santi Apostoliporche sur la Piazza dei Santi Apostoli (ouvert en journée)
- Fontaine des Tortues (Piazza Mattei)fontaine de la Piazza Mattei, en bordure du Ghetto
- Vittoriano (Piazza Venezia)Piazza Venezia devant le Vittoriano ; les inscriptions se lisent depuis la place
- San Lorenzo in Lucinaéglise sur la Piazza di San Lorenzo in Lucina
- Fontaine de Trevile bassin de la fontaine sur la Piazza di Trevi
- Via dei Coronarimilieu de la Via dei Coronari
- Piazza Farneseles fontaines jumelles sur la place
- Fontana della Terrina (Chiesa Nuova)fontaine devant la Chiesa Nuova
- Piazza dell'Orologiotour de l'horloge à l'angle de la Via dei Filippini
- Portique d'Octavieruines sur la Via del Portico d'Ottavia (Ghetto)
- Place du Capitoleplace du Capitole
- Escalier de la Trinité-des-Montsla Barcaccia et le pied de l'escalier
- Pont Saint-Angepont en bordure du centre historique ; zone sur la moitié du pont côté ville
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos et vidéos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
City Conquest Course à travers Rome
City Conquest arrive à Rome. Envie d'y jouer en groupe parmi les premiers ? Écrivez-nous et nous vous préviendrons dès que le jeu sera prêt.

