City Conquest – Course à travers Queenstown
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Queenstown

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 25 zones
  • 6 factions
  • 2 à 6 équipes

Réserver et payerDemander un devis

Dans City Conquest, le centre de Queenstown devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Église anglicane St Peter's, Williams Cottage et Tribunal de district de Queenstown. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

6 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Les Clochards de l’église St Joseph
  • La Chorale de l’église baptiste de Queen
  • Les Bâtisseurs de Williams Cottage
  • Les Marchands du marché de Queenstown
  • Les Jardiniers des jardins de Queenstown
  • Les Savants du tribunal de district de Q

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

25 zones

  1. Église anglicane St Peter's
  2. Williams Cottage
  3. Tribunal de district de Queenstown
  4. Village Green
  5. ICON
  6. Église St Joseph
  7. Parc Brian Smith
  8. Marché de Queenstown
  9. Bibliothèque Queenstown Lakes District
  10. Réserve de Brisbane Street
  11. Kurī le chien
  12. Jardins de Queenstown
  13. Terrain de loisirs de Queenstown
  14. Réserve Hobart Street
  15. Parc O'Regans
  16. IFly Indoor Skydiving
  17. Patricia Anne (Paddy) Burton
  18. Réserve Belfast Terrace
  19. Queenstown Ice Arena
  20. Église baptiste de Queenstown
  21. Réserve de Dublin Street
  22. Télécabine Skyline de Queenstown
  23. Réserve de Park Street
  24. Le bon livre
  25. Jubilee Park

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Comment City Conquest fonctionne-t-il dans une petite ville ?

City Conquest fonctionne partout de la même manière : les équipes s'affrontent sur une carte commune. D'abord, chaque équipe choisit une faction, un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages.

Ensuite, c'est parti. Atteignez une zone, résolvez son épreuve et prenez-la pour votre équipe. Les autres équipes peuvent la reprendre, alors gardez un œil sur la carte et mettez-vous d'accord sur votre prochain coup. Dans un centre compact comme celui de Queenstown, les zones sont proches les unes des autres, ce qui rend la partie rapide. L'équipe qui a le plus de points à la fin gagne.

Jeu en équipe à Queenstown : qu'y a-t-il sur le plateau ?

Le plateau est formé des rues de Queenstown et des sites de nos parcours. Une zone peut vous mener à l'église anglicane St Peter, devant le monument aux morts et le Williams Cottage, ou jusqu'au bord de l'eau, où est amarré le vapeur TSS Earnslaw.

Le jeu devient ainsi aussi une balade dans le centre et le long du lac. Vous découvrez Queenstown en jouant, et les équipes se croisent souvent : attendez-vous à une fin serrée.

Qui configure le jeu en équipe à Queenstown ?

L'organisateur, la personne qui réserve, configure City Conquest sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Il n'y a pas d'autre façon de la lancer.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone, ce qui est pratique dans une ville pleine de visiteurs venus du monde entier. Cela convient aux groupes de voyageurs, aux familles, aux collègues et aux amis.

Que pouvez-vous réserver à Queenstown aujourd'hui ?

Sherlock Holmes murder mystery in Queenstown est réservable dès aujourd'hui. Vous suivez à pied une enquête policière sur un meurtre dans le centre de Queenstown, de la jetée principale jusqu'aux Queenstown Gardens, en passant par l'église anglicane St Peter et le monument aux morts. Vous jouez en une équipe, à votre rythme.

Le jeu dure 1.5–2 heures et coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Vous jouez dans l'application gratuite Loquiz et commencez quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Quel est le plus petit groupe possible ?

Il faut au moins deux équipes, et une équipe peut compter un seul joueur. Chaque équipe joue sur son propre téléphone.

Quelle est la taille maximale d'une équipe ?

Chaque équipe de City Conquest compte 4 joueurs au maximum.

Combien de temps dure City Conquest ?

L'organisateur choisit la durée de jeu sur la page du maître du jeu avant de lancer la partie.

Les joueurs peuvent-ils changer de langue ?

Oui. L'organisateur fixe une langue par défaut, et chaque joueur peut la changer sur son propre téléphone.

City Conquest Course à travers Queenstown

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeu d'enquête policière

Jeu d'enquête policière Queenstown

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €