City Conquest – Wyścig przez Queenstown
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Queenstown

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 25 stref
  • 6 frakcji
  • 2–6 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Queenstown staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Kościół św. Piotra, Williams Cottage i Sąd Okręgowy w Queenstown. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

6 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Dzwonnicy Kościoła św. Józefa
  • Chór Kościoła Baptystów w Queenstown
  • Budowniczowie Williams Cottage
  • Kupcy z Targu w Queenstown
  • Ogrodnicy z Queenstown Gardens
  • Uczeni z Sądu Okręgowego w Queenstown

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

25 stref

  1. Kościół św. Piotra
  2. Williams Cottage
  3. Sąd Okręgowy w Queenstown
  4. Village Green
  5. ICON
  6. Kościół św. Józefa
  7. Park Briana Smitha
  8. Targ w Queenstown
  9. Biblioteka Powiatu Queenstown Lakes
  10. Rezerwat Brisbane Street
  11. Kurī the dog
  12. Queenstown Gardens
  13. Queenstown Recreation Ground
  14. Rezerwat Hobart Street
  15. Park O'Regans
  16. IFly Indoor Skydiving
  17. Patricia Anne (Paddy) Burton
  18. Belfast Terrace Reserve
  19. Queenstown Ice Arena
  20. Queenstown Baptist Church
  21. Dublin Street Reserve
  22. Queenstown Skyline Gondola
  23. Park Street Reserve
  24. The good book
  25. Jubilee Park

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Jak działa City Conquest w małym mieście?

City Conquest działa wszędzie tak samo: drużyny grają przeciwko sobie na jednej wspólnej mapie. Najpierw każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

Potem ruszacie. Dotrzyjcie do strefy, rozwiążcie jej zadanie i zajmijcie ją dla swojej drużyny. Inne drużyny mogą ją odbić, więc pilnujcie mapy i uzgadniajcie kolejny ruch. W zwartym centrum, takim jak w Queenstown, strefy leżą blisko siebie, dzięki czemu gra jest szybka. Na koniec wygrywa drużyna z największą liczbą punktów.

gra zespołowa Queenstown: co jest na planszy?

Planszę tworzą ulice Queenstown i zabytki na naszych trasach. Strefa może zaprowadzić was do St Peter's Anglican Church, obok War Memorial i Williams Cottage albo nad wodę, gdzie cumuje parowiec TSS Earnslaw.

Dzięki temu gra jest też spacerem przez centrum i wzdłuż jeziora. Oglądacie Queenstown podczas gry, a drużyny często się mijają, więc spodziewajcie się wyrównanej końcówki.

Kto przygotowuje grę zespołową w Queenstown dla drużyn?

Organizator, czyli osoba, która rezerwuje, przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry. Wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę jednocześnie dla wszystkich drużyn. Nie ma innego sposobu, by ją uruchomić.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie, co przydaje się w mieście pełnym gości z całego świata. Pasuje to grupom podróżnym, rodzinom, współpracownikom i przyjaciołom.

Co możecie zarezerwować dziś w Queenstown?

Sherlock Holmes murder mystery in Queenstown można zarezerwować już dziś. Śledzicie detektywistyczną zagadkę morderstwa pieszo przez centrum Queenstown, od głównego mola po Queenstown Gardens, mijając po drodze St Peter's Anglican Church i War Memorial. Gracie jako jedna drużyna, we własnym tempie.

Gra trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, najwyżej 4 graczy. Gracie w darmowej aplikacji Loquiz i zaczynacie, kiedy chcecie.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Jaka jest najmniejsza grupa, która może zagrać?

Potrzebne są co najmniej dwie drużyny, a drużyna może liczyć nawet 1 gracza. Każda drużyna gra na własnym telefonie.

Jaki jest maksymalny rozmiar drużyny?

Każda drużyna w City Conquest liczy najwyżej 4 graczy.

Ile trwa City Conquest?

Organizator wybiera czas gry na stronie mistrza gry przed jej uruchomieniem.

Czy gracze mogą zmieniać język?

Tak. Organizator ustawia domyślny język, a każdy gracz może go zmienić na własnym telefonie.

City Conquest Wyścig przez Queenstown

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Queenstown