
Jeux de groupe : équipes contre équipesCity Conquest
Course à travers Harderwijk
19,95 € par équipe
Jouez gratuitement en tant que testeurs
·
Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.
Pour l'instant, ce jeu se joue en anglais ; d'autres langues suivront bientôt.
Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide
- 120 min
- 21 zones
- 2 à 13 équipes
Dans City Conquest, le centre de Harderwijk devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien ça coûte pour votre groupe ?
Équipes (4 max. chacune) : 3
Comment jouer
1Explorez
Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone :
libre,
prise par une équipe à sa couleur, ou
verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à
.
2Conquérez
Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur
et vous gagnez 30 ducats
.
3Défendez et reprenez
Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage
terminé, et vous les leurs. Une zone
reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus
reçoit un bonus dans son sac à dos
.
4Décompte final
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats
. Soyez au point de rendez-vous
à temps : le héraut rassemble tout le monde.
Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.
Ducats, coffres et pièges

Coffres
Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres
dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats
, une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand
Vous commencez avec 50 ducats
et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand
: on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard
Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage
. Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard
cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur
montre les pièges proches
: allez-y pour les désamorcer.
Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).
Deux façons de jouer

Sans maître du jeu
Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.
19,95 € par équipe
Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprisesAvec un maître du jeu
Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.
199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire
Réserver et payerL'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
Ce que voit le maître du jeu
En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

Que se passe-t-il dans City Conquest ?
Dans City Conquest, les équipes se disputent des zones sur la carte de Harderwijk, et l'équipe qui a le plus de points à la fin gagne. Chaque équipe commence par choisir une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses propres forces et ses propres personnages.
Une fois la partie lancée, vous marchez avec votre équipe jusqu'à une zone et vous y résolvez la mission. Cette zone est désormais à vous, mais une autre équipe peut la reprendre. Vous devez donc sans cesse peser le pour et le contre ensemble : partir vers une nouvelle zone ou garder celles que vous tenez. Quand le temps de jeu est écoulé, les scores désignent le vainqueur.
Quels sites de Harderwijk forment le plateau de jeu ?
Ce jeu de ville utilise comme plateau les rues et les sites de nos parcours à travers Harderwijk. Vous passez devant la Vischpoort, le Stadsmuseum Harderwijk et la Grote Kerk sur le Kerkplein.
Les anciens remparts, la Linnaeustuin, le Marius van Dokkum Museum, la Markt et le Molen De Hoop font aussi partie de la zone de jeu. La vieille ville est petite, donc les zones sont proches les unes des autres et les équipes rivales ne sont jamais loin. Vous voyez une bonne partie de Harderwijk pendant que votre équipe décide de la prochaine étape.
Qui organise le jeu en groupe à Harderwijk ?
Le jeu en groupe à Harderwijk est organisé par la personne qui effectue la réservation principale. Cet organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, et lance la partie pour toutes les équipes en même temps.
Les équipes ne peuvent pas commencer seules ; il n'existe pas de mode sans organisateur. Chaque joueur peut tout de même choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Cela rend un jeu en groupe à Harderwijk facile à partager avec des collègues, des amis ou des proches qui préfèrent des langues différentes.
Que pouvez-vous réserver à Harderwijk dès aujourd'hui ?
Vous pouvez réserver trois autres jeux à Harderwijk dès aujourd'hui. Secrets of Harderwijk est une balade en autonomie avec des énigmes, des missions photo et des histoires sur la Markt, la Vischpoort et les remparts.
Sherlock Holmes murder mystery in Harderwijk vous emmène sur une enquête de l'hôtel de ville jusqu'à la Vischpoort et aux anciens remparts. Dans The Harderwijk Syndicate (jeu d'évasion en plein air dans les rues), vous traquez Magnus et les formules volées depuis la Markt, en passant par la Grote Kerk, jusqu'à l'ancien Vischmarkt. Les trois fonctionnent dans l'application gratuite Loquiz, durent de 1,5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe.
Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?
Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?
Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.
Qui gagne City Conquest ?
Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.
Combien d'équipes participent à City Conquest ?
Au moins 2 équipes, chacune de 1 à 4 joueurs. Chaque équipe utilise son propre téléphone.
Les équipes rivales peuvent-elles reprendre mes zones ?
Oui. N'importe quelle autre équipe peut reprendre une zone en y résolvant la mission.
Qui décide de la durée du jeu en groupe à Harderwijk ?
L'organisateur fixe la durée de jeu et la langue par défaut sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.
Chaque joueur peut-il choisir une langue ?
Oui. Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.
À quels jeux puis-je jouer à Harderwijk dès maintenant ?
Secrets of Harderwijk, Sherlock Holmes murder mystery in Harderwijk et The Harderwijk Syndicate (jeu d'évasion en plein air dans les rues). Ils durent de 1,5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe.
City Conquest Course à travers Harderwijk
19,95 € par équipe
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