City Conquest – Course à travers Poznan
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Poznan

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 33 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Poznan devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Ratusz, Powódź 1736 et Kościół pw. Najświętszej Krwi Pana Jezusa. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conseillers de Ratusz
  • Conservateurs de Muzeum Sztuk Użytkowych
  • Marchands de Plac Wielkopolski
  • Garde de Pałac Anderschów
  • Gardiens de la fontaine Fontanna Neptuna
  • Érudits de Biblioteka Raczyńskich
  • Crieurs publics de Skwer Kaspra Goskiego
  • Sculpteurs de Hipolit Cegielski
  • Jardiniers de Park Fryderyka Chopina
  • Comédiens de Teatr Ósmego Dnia
  • Artistes de Klemens Janicki
  • Gardiens de Powódź 1736
  • Gardiens de Kościół pw. Świętego Marcina
  • Hérauts de Kaplica pw. Świętej Rodziny
  • Compagnie de Muzeum Farmacji
  • Guilde de Dzieci na delfinach
  • Amis de Skwer Antoniego Babińskiego
  • Coureurs de Biblioteka Uniwersytecka
  • Énigmistes de Skwer Ojca Czesława Białka
  • Porte-lanternes de Republika Róż

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

33 zones

  1. Ratusz
  2. Powódź 1736
  3. Kościół pw. Najświętszej Krwi Pana Jezusa
  4. Fontanna Neptuna
  5. Klemens Janicki
  6. Kościół pw. Najświętszej Maryi Panny Wspomożycielki Wiernych
  7. Republika Róż
  8. Muzeum Sztuk Użytkowych
  9. Kościół pw. Świętego Antoniego Padewskiego
  10. Kościół Najświętszego Serca Jezusa i Matki Bożej Pocieszenia
  11. Bazylika Kolegiacka Matki Bożej Nieustającej Pomocy, Świętej Marii Magdaleny i Ś
  12. Skwer Kaspra Goskiego
  13. Nowa Synagoga
  14. Dom modlitwy gminy żydowskiej
  15. Plac Wielkopolski
  16. Muzeum Farmacji
  17. Skwer Ojca Czesława Białka
  18. Dzieci na delfinach
  19. Biblioteka Raczyńskich
  20. Hipolit Cegielski
  21. Park Fryderyka Chopina
  22. Skwer Antoniego Babińskiego
  23. Pałac Anderschów
  24. Sąd Rejonowy Poznań-Nowe Miasto i Wilda
  25. Śmierć Jacka Malczewskiego
  26. Kościół pw. Świętego Marcina
  27. Kaplica pw. Świętej Rodziny
  28. Kaplica pw. Najświętszego Serca Pana Jezusa
  29. Sąd Rejonowy Poznań-Stare Miasto
  30. Teatr Ósmego Dnia
  31. Biblioteka Uniwersytecka
  32. Matka Boża
  33. Pomnik Adwokatów Poznańskiego Czerwca 1956

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

Que font concrètement les équipes dans City Conquest ?

D'abord, chaque équipe choisit une faction : un groupe avec sa propre histoire, ses atouts et ses personnages. Ensuite, les équipes se répartissent sur la carte.

Chaque zone a son épreuve. Résolvez-la et la zone appartient à votre faction. Des équipes rivales peuvent arriver plus tard, résoudre l'épreuve et la reprendre, alors vous hésiterez entre avancer et revenir défendre. La durée de jeu donne le rythme, et quand elle est écoulée, l'équipe qui a le plus de points gagne. C'est compétitif, mais l'ambiance reste amicale.

Quels sites de Poznań deviennent le terrain de jeu ?

City Conquest utilise les rues de Poznań et les sites de nos parcours comme terrain de jeu. Votre équipe marche de zone en zone à travers la vieille ville.

Vous pouvez passer devant l'hôtel de ville de Poznań, traverser le Stary Rynek, voir la Nowa Synagoga w Poznaniu et longer la Baszta Armatnia. Chaque équipe choisit son propre chemin entre ces lieux, donc votre itinéraire fait partie de votre stratégie. Un jeu en équipe à Poznań consiste ainsi autant à lire la carte qu'à résoudre des épreuves.

Jeu en équipe à Poznań : comment la partie est-elle lancée ?

L'organisateur, qui a fait la réservation principale, configure le jeu sur la page du maître du jeu. Il choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes en même temps. Impossible de jouer sans ce lancement.

Pendant la partie, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Un groupe mixte peut ainsi jouer ensemble facilement, chacun lisant les épreuves dans la langue qu'il préfère.

Quel jeu pouvez-vous réserver à Poznań aujourd'hui ?

Secrets of Poznan est ouvert à la réservation dès aujourd'hui. Vous percez le Secret du croissant de Poznań, dans une ville où les légendes naissent dans les salles royales, en aidant Beniamin Pączko à récupérer la pâtisserie légendaire. Il dure 1.5–2 heures et coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Vous jouez dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application, et commencez quand vous voulez. Choisissez-le si votre groupe préfère résoudre des énigmes ensemble plutôt que s'affronter.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Quel est le nombre minimum d'équipes pour City Conquest ?

Il faut au moins deux équipes. Chaque équipe compte un à quatre joueurs et joue sur son propre téléphone.

Jeu en équipe à Poznań : une autre équipe peut-elle prendre notre zone ?

Oui. Une équipe rivale peut reprendre une zone en y résolvant l'épreuve.

Qui choisit la langue et la durée de jeu ?

L'organisateur fixe la langue par défaut et la durée de jeu sur la page du maître du jeu. Chaque joueur peut tout de même changer de langue sur son propre téléphone.

Secrets of Poznan se joue-t-il dans une application ?

Non. Secrets of Poznan fonctionne dans le navigateur de votre propre téléphone, sans application. Il coûte €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum.

City Conquest Course à travers Poznan

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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