City Conquest – Wyścig przez Poznań
Gry grupowe: drużyny przeciw sobie

City Conquest

Wyścig przez Poznań

19,95 € za drużynę

Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.

Drużyny przeciwko sobie · od 4,99 € za osobę · rezerwacja od ręki · ważne 12 miesięcy · bez przewodnika

  • 120 min
  • 33 stref
  • 20 frakcji
  • 2–20 drużyn

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

W City Conquest centrum Poznań staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Po drodze mijacie takie miejsca jak Ratusz, Powódź 1736 i Kościół pw. Najświętszej Krwi Pana Jezusa. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Ile to kosztuje dla waszej grupy?

Drużyny (do 4 osób każda): 3

Bez prowadzącego

59,85 €

≈ 4,99 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Z prowadzącym

199,00 €

≈ 16,58 € za osobę

Zarezerwuj i zapłać

Poproś o ofertę

Jak grać

  1. 1

    Odkrywajcie

    Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę: wolną, zajętą przez drużynę w jej kolorze albo zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w .

  2. 2

    Zdobywajcie

    Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor , a wy zdobywacie 30 dukatów .

  3. 3

    Brońcie i odbijajcie

    Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada , a wy ich. Strefa zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym dostaje bonus do plecaka .

  4. 4

    Końcowe liczenie

    Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów . Bądźcie na czas w miejscu zbiórki : herold zwołuje wszystkich.

Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.

20 frakcji

Każda strefa ma dziedzinę pasującą do miejsca: wiedza przy bibliotece, kreatywność przy muzeum, urok na rynku, szybkość na moście lub nabrzeżu, siła przy twierdzy lub wieży. Im silniejsza jest wasza frakcja w dziedzinie strefy, tym więcej punktów jest dla was warta ta strefa, więc każda frakcja ma własne strefy, o które warto walczyć.

  • Rajcy z miejsca Ratusz
  • Kustosze z miejsca Muzeum Sztuk Użytkowy
  • Handlarze z miejsca Plac Wielkopolski
  • Straż z miejsca Pałac Anderschów
  • Strażnicy fontanny z miejsca Fontanna Ne
  • Uczeni z miejsca Biblioteka Raczyńskich
  • Herolzi miejscy z miejsca Skwer Kaspra G
  • Rzeźbiarze z miejsca Hipolit Cegielski
  • Ogrodnicy z miejsca Park Fryderyka Chopi
  • Aktorzy z miejsca Teatr Ósmego Dnia
  • Artyści z miejsca Klemens Janicki
  • Opiekunowie z miejsca Powódź 1736
  • Strażnicy z miejsca Kościół pw. Świętego
  • Heroldowie z miejsca Kaplica pw. Świętej
  • Kompania z miejsca Muzeum Farmacji
  • Cech z miejsca Dzieci na delfinach
  • Przyjaciele z miejsca Skwer Antoniego Ba
  • Biegacze z miejsca Biblioteka Uniwersyte
  • Zagadkowicze z miejsca Skwer Ojca Czesła
  • Latarnicy z miejsca Republika Róż

Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie

Co 20 minut herold ukrywa skrzynie na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty , miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec

Zaczynacie z 50 dukatami i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca : kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła

Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż . Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca pokazuje pułapki w pobliżu : podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.

  • Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
  • Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
  • Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
  • TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
  • LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
  • AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
  • ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
  • BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
  • PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
  • MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
  • KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
  • SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).

33 stref

  1. Ratusz
  2. Powódź 1736
  3. Kościół pw. Najświętszej Krwi Pana Jezusa
  4. Fontanna Neptuna
  5. Klemens Janicki
  6. Kościół pw. Najświętszej Maryi Panny Wspomożycielki Wiernych
  7. Republika Róż
  8. Muzeum Sztuk Użytkowych
  9. Kościół pw. Świętego Antoniego Padewskiego
  10. Kościół Najświętszego Serca Jezusa i Matki Bożej Pocieszenia
  11. Bazylika Kolegiacka Matki Bożej Nieustającej Pomocy, Świętej Marii Magdaleny i Ś
  12. Skwer Kaspra Goskiego
  13. Nowa Synagoga
  14. Dom modlitwy gminy żydowskiej
  15. Plac Wielkopolski
  16. Muzeum Farmacji
  17. Skwer Ojca Czesława Białka
  18. Dzieci na delfinach
  19. Biblioteka Raczyńskich
  20. Hipolit Cegielski
  21. Park Fryderyka Chopina
  22. Skwer Antoniego Babińskiego
  23. Pałac Anderschów
  24. Sąd Rejonowy Poznań-Nowe Miasto i Wilda
  25. Śmierć Jacka Malczewskiego
  26. Kościół pw. Świętego Marcina
  27. Kaplica pw. Świętej Rodziny
  28. Kaplica pw. Najświętszego Serca Pana Jezusa
  29. Sąd Rejonowy Poznań-Stare Miasto
  30. Teatr Ósmego Dnia
  31. Biblioteka Uniwersytecka
  32. Matka Boża
  33. Pomnik Adwokatów Poznańskiego Czerwca 1956

Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego

Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.

19,95 € za drużynę

Zarezerwuj i zapłać
Często wybierane przez firmy

Z prowadzącym

Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.

199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę

Zarezerwuj i zapłać

Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.

Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.

Co widzi prowadzący

Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Ekran prowadzącego City Conquest w trakcie gry: mapa na żywo z drużynami i ich strefami oraz punkty, dukaty i przyciski jednej drużyny
Przykładowa gra z wymyślonymi drużynami.

Na czym polega City Conquest w Poznaniu

City Conquest to gra, w której drużyny grają przeciwko sobie. Potrzebujecie co najmniej 2 drużyn po 1–4 osoby, a każda drużyna ma swój telefon. Na początku każda drużyna wybiera frakcję: grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.

Na mapie miasta pojawiają się strefy. Idziecie do strefy, rozwiązujecie zadanie na miejscu i strefa jest wasza. Uwaga: inne drużyny mogą ją odbić, więc trzeba myśleć o taktyce, a nie tylko o tempie marszu. Gdy czas się kończy, liczą się punkty. Drużyna z największą liczbą punktów wygrywa i ma prawo do przechwałek do końca dnia.

Jak organizator uruchamia grę

Grę prowadzi organizator, czyli osoba, która rezerwuje. Na stronie mistrza gry ustawia domyślny język i czas gry, a potem jednym ruchem startuje grę dla wszystkich drużyn naraz. Bez tego startu gra się nie zaczyna, więc wszyscy ruszają w tym samym momencie i na równych zasadach.

Każdy gracz może sam wybrać i zmienić język na swoim telefonie. To wygodne, gdy w grupie są osoby z różnych krajów, na przykład koledzy z międzynarodowego zespołu albo znajomi z zagranicy. Wszyscy grają w tę samą grę, każdy w swoim języku, i nikt nie musi niczego tłumaczyć innym w trakcie zabawy.

Poznań jako plansza do gry

W tej grze zespołowej ulice Poznania są planszą. Strefy leżą przy miejscach z naszych tras, więc po drodze widzicie Ratusz Poznański z jego fasadą, kolorowe kamienice Starego Rynku, Nową Synagogę w Poznaniu i Basztę Armatnią. Biegacie między nimi, planujecie, którą strefę zaatakować, i pilnujecie tych, które już macie.

To dobry pomysł na integrację firmową, wieczór panieński lub kawalerski, urodziny albo wyjście ze znajomymi. Rywalizacja między drużynami sprawia, że wszyscy są zaangażowani od pierwszej do ostatniej minuty, a przy okazji poznajecie centrum Poznania z zupełnie innej strony.

Co możesz zagrać w Poznaniu już dziś

Jeśli chcecie wyruszyć od razu, w Poznaniu możecie już teraz zarezerwować grę Secrets of Poznań – zagadki na mieście. Pomagacie w niej Benjaminowi Pączkowi odzyskać legendarny piekarnik i poznajecie po drodze Ratusz Poznański, Stary Rynek, Nową Synagogę w Poznaniu i Basztę Armatnią.

Gra trwa 1,5–2 godziny i kosztuje 19,95 € za drużynę: jeden telefon, maksymalnie 4 graczy. Gracie w przeglądarce na własnym telefonie, bez aplikacji, i startujecie, kiedy chcecie. Większa grupa może zarezerwować kilka drużyn i porównać wyniki na mecie.

Czy potrzebujemy prowadzącego?

Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?

Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.

Kto wygrywa City Conquest?

Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.

Ile drużyn potrzeba do City Conquest?

Potrzebne są co najmniej 2 drużyny. Każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy i gra na własnym telefonie.

Kto rozpoczyna grę?

Grę rozpoczyna organizator, czyli osoba, która rezerwuje. Na stronie mistrza gry ustawia język i czas gry, a potem startuje grę dla wszystkich drużyn.

Czy każdy może grać w swoim języku?

Tak, każdy gracz wybiera i zmienia język na swoim telefonie. Organizator ustawia tylko język domyślny.

Czy potrzebuję aplikacji?

Nie, gracie w przeglądarce na własnym telefonie. Nie trzeba niczego instalować.

City Conquest Wyścig przez Poznań

19,95 € za drużynę

Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.

Zarezerwuj i zapłaćPoproś o ofertę

Gry miejskie: Poznań