City Conquest – Course à travers Manchester
Jeux de groupe : équipes contre équipes

City Conquest

Course à travers Manchester

19,95 € par équipe

Un jeu de ville où les équipes s'affrontent : au moins 2 équipes de 1 à 4 joueurs, chaque équipe sur son propre téléphone.

Équipes les unes contre les autres · dès 4,99 € par personne · réservation immédiate · valable 12 mois · sans guide

  • 120 min
  • 34 zones
  • 20 factions
  • 2 à 20 équipes

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Dans City Conquest, le centre de Manchester devient un plateau de jeu pour tout votre groupe : au moins deux équipes s'affrontent pour conquérir des zones, que les autres équipes peuvent reprendre. En chemin, vous passez par des lieux comme Manchester Town Hall, John Bright et Manchester Central Library. Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

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Combien ça coûte pour votre groupe ?

Équipes (4 max. chacune) : 3

Sans maître du jeu

59,85 €

≈ 4,99 € par personne

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Avec maître du jeu

199,00 €

≈ 16,58 € par personne

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Comment jouer

  1. 1

    Explorez

    Parcourez la vraie ville. La carte montre chaque zone : libre, prise par une équipe à sa couleur, ou verrouillée pendant quelques minutes. Le jeu commence à .

  2. 2

    Conquérez

    Entrez dans une zone et ouvrez sa mission : une énigme, quelque chose à compter ou un code à déchiffrer sur place, de temps en temps une photo. Bonne réponse ? La zone prend votre couleur et vous gagnez 30 ducats .

  3. 3

    Défendez et reprenez

    Les autres équipes peuvent prendre vos zones une fois le verrouillage terminé, et vous les leurs. Une zone reste à l'équipe qui la conquiert. La première équipe sur un lieu bonus reçoit un bonus dans son sac à dos .

  4. 4

    Décompte final

    Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, celle qui a le plus de ducats . Soyez au point de rendez-vous à temps : le héraut rassemble tout le monde.

Chaque zone a dix missions sur ce que l'on trouve vraiment sur place. Chaque équipe en reçoit une différente, et une nouvelle à chaque retour : inutile de se passer les réponses.

20 factions

Chaque zone a un domaine qui correspond au lieu : le savoir à une bibliothèque, la créativité à un musée, le charme sur une place de marché, la vitesse sur un pont ou un quai, la force à une forteresse ou une tour. Plus votre faction est forte dans le domaine d'une zone, plus cette zone vous rapporte de points : chaque faction a donc ses propres zones à viser.

  • Conseillers de Manchester Town Hall
  • Sonneurs de Friends Meeting House
  • Chœur de St Mary's - The Hidden Gem
  • Organistes de St. Ann's Church
  • Conservateurs de People's History Museum
  • Érudits de John Rylands Library
  • Sculpteurs de Alan Turing Statue
  • Artistes de Rise up, Women
  • Comédiens de Manchester Opera House
  • Marchands de Church Street Market
  • Bâtisseurs de The Old Wellington Inn
  • Négociants de Albert Hall
  • Gardiens du pont de Blackfriars Bridge
  • Explorateurs de Chinatown Arch
  • Gardiens de Cross Street Chapel
  • Hérauts de Manchester Art Gallery
  • Compagnie de The Portico Library
  • Guilde de Palace Theatre
  • Amis de Manchester Central Library
  • Coureurs de Bridgewater Hall

Ducats, coffres et pièges

Coffres

Toutes les 20 minutes, le héraut cache des coffres dans les rues. La première équipe à moins de 30 m en ouvre un : des ducats , une potion, une défense ou de quoi piéger les autres.

Le marchand

Vous commencez avec 50 ducats et en gagnez en conquérant, en gardant des zones et avec des photos validées. Dépensez-les chez le marchand : on achète partout, et à son emplacement vous avez 20 % de réduction.

Pièges et brouillard

Laissez dans la rue une bombe, un piège, du brouillard, une malédiction ou un sabotage . Seule votre équipe le voit ; l'équipe qui tombe dessus est touchée. Le brouillard cache leur carte au-delà de 100 m. Un éclaireur montre les pièges proches : allez-y pour les désamorcer.

  • Potion de vitesseTemps d'attente et verrous de zone divisés par deux pendant 10 minutes.
  • Potion de sagesseRetire une mauvaise réponse de votre prochaine question à choix multiples.
  • Potion de forceVotre prochaine conquête compte double.
  • BouclierBloque la prochaine attaque contre votre équipe (20 secondes pour réagir).
  • MiroirRenvoie aussitôt la prochaine attaque à l'équipe qui l'a laissée.
  • AntidoteMet fin aussitôt au brouillard, à un piège ou à une malédiction.
  • ÉclaireurMontre pendant 2 minutes ce que les autres équipes ont laissé à moins de 100 m ; allez-y pour le désamorcer.
  • BombeÀ laisser dans la rue : l'équipe qui tombe dessus perd 25 points.
  • PiègeÀ laisser dans la rue : 3 minutes sans conquérir ni répondre.
  • BrouillardÀ laisser dans la rue : pendant 4 minutes, leur carte ne montre que 100 m autour d'eux.
  • MalédictionÀ laisser dans la rue : à leurs 2 prochaines questions, une mauvaise réponse coûte double.
  • SabotageÀ laisser dans la rue : vole un objet dans leur sac (ou 30 ducats).

34 zones

  1. Manchester Town Hall
  2. John Bright
  3. Manchester Central Library
  4. Friends Meeting House
  5. Rise up, Women
  6. St Mary's - The Hidden Gem
  7. Manchester Art Gallery
  8. The Portico Library
  9. Albert Hall
  10. Cross Street Chapel
  11. St. Ann's Church
  12. Chinatown Arch
  13. Deansgate
  14. University of Law
  15. John Rylands Library
  16. Manchester Central Convention Complex
  17. Great Northern
  18. Church of Scientology
  19. Bridgewater Hall
  20. Manchester Opera House
  21. Peel
  22. Palace Theatre
  23. The Briton's Protection
  24. 53two
  25. Whitworth Locke, Civic Quarter
  26. Church Street Market
  27. Blackfriars Bridge
  28. Wellington
  29. The Old Wellington Inn
  30. Beetham Tower
  31. Alan Turing Statue
  32. Manchester Crown Court
  33. Victoria Bridge
  34. People's History Museum

Deux façons de jouer

Sans maître du jeu

Vous jouez en autonomie. L'organisateur ouvre la page du maître du jeu, choisit la langue par défaut et la durée, puis lance la partie. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone : les zones, les coffres, le marchand et le décompte final.

19,95 € par équipe

Réserver et payer
Souvent choisi par les entreprises

Avec un maître du jeu

Quelqu'un mène la partie depuis la page du maître du jeu : suit chaque équipe en direct avec ses points et ses zones, envoie des messages à toutes les équipes, ajoute 15 minutes ou arrête la partie, donne un bonus à une équipe ou dépose un coffre juste à côté d'elle, et regarde les photos. Le maître du jeu ne voit jamais les réponses.

199,00 € pour 5 équipes incluses, 19,95 € par équipe supplémentaire

Réserver et payer

L'organisateur prépare le jeu sur la page du maître du jeu (langue par défaut et durée de jeu) et le lance pour toutes les équipes.

Chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone.

Ce que voit le maître du jeu

En direct, sur un ordinateur portable ou une tablette : où se trouve chaque équipe, qui tient quelle zone, et les points, ducats et objets de chaque équipe. D'ici, le maître du jeu ajoute ou retire des points, envoie un message à une équipe ou à toutes, ajoute 15 minutes ou met la partie en pause.

L'écran du maître du jeu de City Conquest pendant une partie : une carte en direct avec les équipes et leurs zones, et les points, ducats et commandes d'une équipe
Partie d'exemple avec des équipes inventées.

En quoi consiste City Conquest ?

City Conquest est un jeu en équipe à Manchester dans lequel les équipes s’affrontent pour des zones, et le meilleur score à la fin du temps l’emporte.

Les zones sont indiquées sur la carte, chacune avec une mission. Résolvez la mission et la zone est à vous. Une équipe rivale peut aussi la résoudre et la reprendre, ce qui maintient la pression. Défendre ce que vous avez ou passer à l’attaque ? Votre faction, avec sa propre histoire et ses atouts, donne un rôle à votre équipe et de quoi fanfaronner un peu plus quand vous l’emportez.

Comment l’organisateur lance-t-il la partie ?

L’organisateur, la personne qui réserve, prépare City Conquest sur la page du maître du jeu et le lance pour toutes les équipes en même temps.

L’organisateur choisit la langue par défaut et la durée de jeu sur cette page. Impossible de démarrer sans l’organisateur : tout le groupe joue donc sur le même chrono. Pendant la partie, chaque joueur peut choisir et changer la langue sur son propre téléphone. Il est ainsi facile d’inclure des collègues ou des amis qui préfèrent une autre langue.

Quelles rues de Manchester deviennent le plateau ?

Les rues de Manchester et les sites de nos parcours forment le plateau de jeu. En chassant les zones, les équipes peuvent passer devant le Manchester Town Hall, la John Rylands Library, Waterstones Deansgate et la cathédrale de Manchester.

Un jeu en équipe à Manchester comme celui-ci fait bouger tout le monde dans le centre. Les équipes se séparent, se croisent dans les rues animées et font la course jusqu’à la prochaine zone disputée. Un bon esprit d’équipe et un coup d’œil rapide à la carte décident souvent de qui arrive en premier.

Quels jeux pouvez-vous réserver à Manchester aujourd’hui ?

Deux jeux City Game à Manchester sont réservables dès aujourd’hui. Secrets of Manchester est une balade avec des énigmes et des défis photo qui passe par la St. Mary’s Catholic Church, le John Rylands Research Institute and Library et la cathédrale, dans le navigateur de votre propre téléphone, sans appli. Sherlock Holmes murder mystery in Manchester est une enquête à pied d’Albert Square à la cathédrale, avec l’appli gratuite Loquiz.

Les deux durent 1.5 à 2 heures et coûtent €19.95 par équipe : un téléphone, 4 joueurs au maximum. Commencez quand vous voulez.

Avons-nous besoin d'un maître du jeu ?

Non. Sans maître du jeu, vous jouez en totale autonomie : la personne qui a réservé ouvre une fois la page de l'organisateur, choisit la langue par défaut et la durée de jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes ; ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu (199,00 € avec 5 équipes incluses) est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Les équipes peuvent-elles lancer la partie elles-mêmes ?

Pas besoin de maître du jeu pour cela : la personne qui a réservé lance la partie une seule fois pour toutes les équipes sur la page de l'organisateur, pour que chaque équipe joue le même temps. Ensuite, tout se déroule tout seul sur chaque téléphone. Un maître du jeu est en option, pour qui veut suivre et piloter la partie en direct.

Qui gagne City Conquest ?

Quand le temps est écoulé, l'équipe qui a le plus de points gagne ; à égalité, c'est l'équipe qui a le plus de ducats qui gagne.

Combien d’équipes nous faut-il ?

Il faut au moins deux équipes. Chaque équipe compte 1 à 4 joueurs et joue sur son propre téléphone.

Comment marque-t-on des points ?

Les équipes marquent en conquérant des zones, c’est-à-dire en résolvant la mission de chaque zone. L’équipe qui a le plus de points à la fin du temps gagne.

Qui contrôle la durée de jeu ?

L’organisateur règle la durée de jeu et la langue par défaut sur la page du maître du jeu, puis lance la partie pour toutes les équipes.

City Conquest convient-il à une sortie entre collègues ?

Oui. Les équipes s’affrontent directement : cela convient aux collègues comme aux amis et aux familles.

À quoi d’autre pouvons-nous jouer à Manchester ?

Vous pouvez réserver dès aujourd’hui Secrets of Manchester ou Sherlock Holmes murder mystery in Manchester, chacun à €19.95 par équipe.

City Conquest Course à travers Manchester

19,95 € par équipe

Nous jouons dans de plus en plus de villes du monde entier, entre amis, en famille ou avec votre entreprise.

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Jeu d'enquête policière Manchester

1,5–2 h · 1 à 4 joueurs par équipe · sans appli
à partir de 4,99 € par personne1 joueur 8,95 € · 4 joueurs 19,95 €