
Csoportos játékok: csapatok egymás ellenCity Conquest
Verseny Sarajevo utcáin
Hamarosan: Sarajevo
Városi játék, amelyben a csapatok egymás ellen játszanak: legalább 2 csapat, csapatonként 1–4 játékos, mindegyik a saját telefonján.
- 2–20 csapat
A City Conquestben Sarajevo belvárosa játéktáblává válik az egész csoportotok számára: legalább két csapat versenyez a zónák elfoglalásáért, és a többi csapat visszaszerezheti őket. Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Így megy a játék
1Fedezzétek fel
Járjátok be a valódi várost. A térkép minden zónát mutat:
szabad,
egy csapaté a színében, vagy
néhány percre zárolt. A játék itt kezdődik:
.
2Hódítsatok
Lépjetek be egy zónába, és nyissátok meg a feladatát: egy rejtvényt, valamit, amit meg kell számolni, vagy egy helyben feltörendő kódot, néha egy fotót. Helyes? A zóna felveszi a színeteket
, és 30 dukátot kaptok
.
3Védjétek és foglaljátok vissza
A többi csapat elveheti a zónáitokat, ha lejár a zárolás
, és ti is az övéiket. Egy zóna
annál a csapatnál marad, amelyik elfoglalja. Az első csapat egy bónuszhelyen
bónuszt kap a hátizsákjába
.
4Végső számolás
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukát
. Érjetek időben a gyülekezőhelyre
: a hírnök mindenkit összehív.
Minden zónának tíz feladata van arról, ami ott tényleg megtalálható. Minden csapat mást kap, és minden visszatéréskor újat, így nincs értelme továbbadni a válaszokat.
Dukátok, ládák és csapdák

Ládák
A hírnök 20 percenként ládákat
rejt el az utcákon. Az első csapat 30 m-en belül kinyit egyet: dukátok
, ital, védekezés vagy valami, amit másoknak hagyhattok.

A kereskedő
50 dukáttal
kezdtek, és többet kaptok hódításért, zónák megtartásáért és elfogadott fotókért. Költsétek el a kereskedőnél
: bárhonnan vásárolhattok, a helyén pedig 20% kedvezményt kaptok.

Csapdák és köd
Hagyjatok az utcán bombát, csapdát, ködöt, átkot vagy szabotázst
. Csak a ti csapatotok látja; amelyik csapat belesétál, azt találat éri. A köd
100 m-en túl elrejti a térképüket. A felderítő
megmutatja a közeli csapdákat
: menjetek oda egyhez, hogy hatástalanítsátok.
Gyorsaság italaA várakozás és a zónazárak 10 percig felére csökkennek.
Bölcsesség italaEgy rossz választ eltüntet a következő feleletválasztós kérdésből.
Erő italaA következő hódításotok duplán számít.
PajzsHárítja a következő támadást a csapatotok ellen (20 másodperc a reagálásra).
TükörA következő támadást azonnal visszaküldi annak a csapatnak, amelyik otthagyta.
EllenméregAzonnal véget vet a ködnek, a csapdának vagy az átoknak.
Felderítő2 percig mutatja, mit hagytak más csapatok 100 m-en belül; menjetek oda a hatástalanításhoz.
BombaHagyjátok az utcán: a csapat, amelyik belesétál, 25 pontot veszít.
CsapdaHagyjátok az utcán: 3 percig nincs hódítás és válaszadás.
KödHagyjátok az utcán: 4 percig a térképük csak 100 m-t mutat körülöttük.
ÁtokHagyjátok az utcán: a következő 2 kérdésüknél a rossz válasz duplán számít.
SzabotázsHagyjátok az utcán: ellop egy dolgot a hátizsákjukból (vagy 30 dukátot).
Kétféleképpen játszhattok

Játékmester nélkül
Teljesen önállóan játszotok. A szervező megnyitja a játékmester oldalát, kiválasztja az alapnyelvet és a játékidőt, majd elindítja a játékot. Onnantól minden magától megy minden telefonon: a zónák, a ládák, a kereskedő és a végeredmény.
Cégek gyakran választjákJátékmesterrel
Valaki a játékmester oldaláról vezeti a játékot: élőben követi minden csapat pontjait és zónáit, üzenetet küld minden csapatnak, hozzáad 15 percet vagy leállítja a játékot, bónuszt ad egy csapatnak vagy ládát tesz közvetlenül mellé, és megnézi a fotókat. A játékmester soha nem látja a válaszokat.
199,00 EUR, 5 csapattal, további csapatonként 19,95 EUR
A szervező a játékmester oldalán állítja be a játékot (alapértelmezett nyelv és játékidő), és elindítja minden csapatnak.
Minden játékos a saját telefonján választhatja ki és válthatja a nyelvet.
Amit a játékmester lát
Élőben, laptopon vagy tableten: hol van az egyes csapat, kié melyik zóna, és minden csapat pontjai, dukátjai és tárgyai. Innen a játékmester pontot ad vagy von le, üzenetet küld egy csapatnak vagy mindenkinek, hozzáad 15 percet vagy szünetelteti a játékot.

Hogyan játszanak a csapatok egymás ellen?
A City Conquestben minden csapat ugyanazokért a zónákért versenyez Szarajevó térképén, és amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer. Először minden csapat frakciót választ, amely egy csoport saját történettel, erősségekkel és szereplőkkel.
Amint fut a játék, ti döntitek el, merre mentek. Érjetek el egy zónát, oldjátok meg az ott váró feladatot, és a tiétek. De a többi csapat is megteheti ugyanezt, és visszaszerezheti tőletek a zónát. Azon kaphatjátok magatokat, hogy mérlegelitek: őrizzetek egy közeli zónát, vagy hajtsatok pontokra távolabb.
Mit láttok a szarajevói játéktáblán?
A szarajevói útvonalaink utcái és nevezetességei válnak ennek a csoportos játéknak a táblájává. A csapatok olyan helyek között mozognak, mint a Gazi Husrev-bég mecset, az Istenszülő születése ortodox templom, a Latin híd és az askenázi zsinagóga.
Mivel a játék valódi utcákon zajlik, a város is a verseny része. Játék közben megtanuljátok az utat a zónák között, észreveszitek, merre tartanak a többi csapatok, és igazítotok a terveteken. Egy ilyen csoportos játék Szarajevóban mindenkinek ad feladatot: a térkép olvasását, a feladat megoldását vagy a riválisok figyelését.
Ki állítja be a játékot, és milyen nyelven?
A szervező, vagyis a fő foglaló, a game master oldalon készíti elő a City Conquestet: kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt. Aztán a szervező egyszerre indítja el a játékot minden csapatnak.
Enélkül az indítás nélkül nem lehet játszani, így minden csapat ugyanabban a pillanatban kezd. Minden játékos ettől még kiválaszthatja és átválthatja a nyelvet a saját telefonján. Egy vegyes társaságban mindenki a neki tetsző nyelven olvashatja a feladatokat.
Melyik játékot foglalhatjátok le most Szarajevóban?
Ma a Sherlock Holmes murder mystery in Sarajevo játékot foglalhatjátok le. Ez egy gyalog követhető gyilkossági detektívügy a Vijećnicától a Baščaršiján át a Latin hídig, az ingyenes Loquiz alkalmazással.
A játék csapatonként €19.95: egy telefon, legfeljebb 4 játékos. Az egész ügyre számoljatok 1.5–2 órát. Bármikor kezdhettek, minden nap, és a játék 12 hónapig érvényes.
Szükségünk van játékmesterre?
Nem. Játékmester nélkül teljesen önállóan játszotok: aki foglalt, egyszer megnyitja a szervezői oldalt, kiválasztja az alapértelmezett nyelvet és a játékidőt, és elindítja a játékot minden csapatnak; utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester (199,00 EUR, 5 csapattal) választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Elindíthatják a csapatok maguk a játékot?
Ehhez nem kell játékmester: aki foglalt, a szervezői oldalon egyszer elindítja a játékot minden csapatnak, így minden csapat ugyanannyi ideig játszik. Utána minden magától megy minden telefonon. A játékmester választható, annak, aki élőben szeretné követni és irányítani a játékot.
Ki nyeri a City Conquestet?
Amikor lejár az idő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer; pontegyenlőségnél a több dukáttal rendelkező csapat nyer.
Hányan csatlakozhatnak a City Conquesthez?
Legalább két csapattal játszotok, és minden csapatban 1–4 játékos van, saját telefonnal.
Mi dönti el a győztest?
A csapatok zónák elfoglalásával szereznek pontot. Amikor lejár a játékidő, a legtöbb pontot szerző csapat nyer.
Minden játékos a saját nyelvén olvashatja a játékot?
Igen. A szervező kiválaszt egy alapértelmezett nyelvet, és minden játékos bármikor megváltoztathatja a saját telefonján.
Ki választja ki a játékidőt?
A szervező állítja be a game master oldalon, mielőtt minden csapatnak elindítja a játékot.
City Conquest Verseny Sarajevo utcáin
A City Conquest hamarosan Sarajevo városába is megérkezik. Szeretnétek az elsők között játszani a csoportotokkal? Írjatok nekünk, és szólunk, amint elkészül.
Egyre több városban játszunk szerte a világon, barátokkal, családdal vagy a céggel.
