
Gry grupowe: drużyny przeciw sobieCity Conquest
Wyścig przez Sarajevo
Wkrótce w Sarajevo
Gra miejska, w której drużyny rywalizują ze sobą: co najmniej 2 drużyny po 1–4 graczy, każda drużyna na własnym telefonie.
- 2–20 drużyn
W City Conquest centrum Sarajevo staje się planszą do gry dla całej waszej grupy: co najmniej dwie drużyny walczą o zdobycie stref, a inne drużyny mogą je odbić. Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Jak grać
1Odkrywajcie
Chodźcie po prawdziwym mieście. Mapa pokazuje każdą strefę:
wolną,
zajętą przez drużynę w jej kolorze albo
zablokowaną na kilka minut. Gra zaczyna się w
.
2Zdobywajcie
Wejdźcie do strefy i otwórzcie jej zadanie: zagadkę, coś do policzenia albo kod do złamania na miejscu, czasem zdjęcie. Dobrze? Strefa przyjmuje wasz kolor
, a wy zdobywacie 30 dukatów
.
3Brońcie i odbijajcie
Inne drużyny mogą przejąć wasze strefy, gdy skończy się blokada
, a wy ich. Strefa
zostaje przy drużynie, która ją zdobędzie. Pierwsza drużyna w punkcie bonusowym
dostaje bonus do plecaka
.
4Końcowe liczenie
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie ta z większą liczbą dukatów
. Bądźcie na czas w miejscu zbiórki
: herold zwołuje wszystkich.
Każda strefa ma dziesięć zadań o tym, co naprawdę można tam znaleźć. Każda drużyna dostaje inne, a przy każdym powrocie nowe, więc przekazywanie odpowiedzi nic nie da.
Dukaty, skrzynie i pułapki

Skrzynie
Co 20 minut herold ukrywa skrzynie
na ulicach. Pierwsza drużyna w promieniu 30 m otwiera jedną: dukaty
, miksturę, obronę albo coś do zostawienia innym.

Kupiec
Zaczynacie z 50 dukatami
i zarabiacie więcej, zdobywając i utrzymując strefy oraz za zatwierdzone zdjęcia. Wydajcie je u kupca
: kupować można wszędzie, a w jego miejscu macie 20% zniżki.

Pułapki i mgła
Zostawcie na ulicy bombę, pułapkę, mgłę, klątwę albo sabotaż
. Widzi ją tylko wasza drużyna; drużyna, która w nią wejdzie, obrywa. Mgła
ukrywa ich mapę dalej niż 100 m. Zwiadowca
pokazuje pułapki w pobliżu
: podejdźcie do jednej, żeby ją rozbroić.
Mikstura szybkościCzas czekania i blokady stref o połowę krótsze przez 10 minut.
Mikstura mądrościUsuwa jedną błędną odpowiedź z następnego pytania wielokrotnego wyboru.
Mikstura siłyWasze następne zdobycie liczy się podwójnie.
TarczaBlokuje następny atak na waszą drużynę (20 sekund na reakcję).
LustroOd razu odsyła następny atak do drużyny, która go zostawiła.
AntidotumNatychmiast kończy mgłę, pułapkę lub klątwę.
ZwiadowcaPrzez 2 minuty pokazuje, co inne drużyny zostawiły w promieniu 100 m; podejdźcie, by rozbroić.
BombaZostawcie ją na ulicy: drużyna, która na nią wejdzie, traci 25 punktów.
PułapkaZostawcie ją na ulicy: 3 minuty bez zdobywania i odpowiadania.
MgłaZostawcie ją na ulicy: przez 4 minuty ich mapa pokazuje tylko 100 m wokół nich.
KlątwaZostawcie ją na ulicy: w ich następnych 2 pytaniach błędna odpowiedź kosztuje podwójnie.
SabotażZostawcie go na ulicy: kradnie jedną rzecz z ich plecaka (albo 30 dukatów).
Dwa sposoby gry

Bez prowadzącego
Gracie samodzielnie. Organizator otwiera stronę prowadzącego, wybiera domyślny język i czas gry, a potem ją uruchamia. Od tej chwili wszystko działa samo na każdym telefonie: strefy, skrzynie, kupiec i wynik końcowy.
Często wybierane przez firmyZ prowadzącym
Ktoś prowadzi grę ze strony prowadzącego: śledzi na żywo każdą drużynę z jej punktami i strefami, wysyła wiadomości do wszystkich drużyn, dodaje 15 minut lub kończy grę, daje drużynie bonus albo kładzie skrzynię tuż obok niej i ogląda zdjęcia. Prowadzący nigdy nie widzi odpowiedzi.
199,00 € z 5 drużynami w cenie, 19,95 € za każdą dodatkową drużynę
Organizator przygotowuje grę na stronie prowadzącego (domyślny język i czas gry) i uruchamia ją dla wszystkich drużyn.
Każdy gracz może wybrać i zmienić język na własnym telefonie.
Co widzi prowadzący
Na żywo, na laptopie lub tablecie: gdzie jest każda drużyna, kto ma którą strefę oraz punkty, dukaty i przedmioty każdej drużyny. Stąd prowadzący dodaje lub odejmuje punkty, wysyła wiadomość do jednej drużyny lub do wszystkich, dodaje 15 minut albo wstrzymuje grę.

Jak drużyny grają przeciwko sobie?
W City Conquest wszystkie drużyny walczą o te same strefy na mapie Sarajewa, a wygrywa drużyna z największą liczbą punktów, gdy skończy się czas. Najpierw każda drużyna wybiera frakcję, czyli grupę z własną historią, mocnymi stronami i postaciami.
Gdy gra trwa, sami decydujecie, dokąd iść. Dotrzyjcie do strefy, rozwiążcie czekające tam zadanie i strefa jest wasza. Ale inne drużyny mogą zrobić to samo i odbić ją wam. Będziecie się zastanawiać, czy pilnować strefy w pobliżu, czy gonić za punktami dalej.
Co widzicie na planszy w Sarajewie?
Ulice i zabytki na naszych trasach w Sarajewie stają się planszą tej gry zespołowej. Drużyny przemieszczają się między takimi miejscami jak meczet Gazi Husrev-bega, prawosławna cerkiew Narodzenia Bogurodzicy, Most Łaciński i synagoga aszkenazyjska.
Ponieważ gra toczy się na prawdziwych ulicach, miasto jest częścią rywalizacji. Poznajecie drogę między strefami w trakcie gry, zauważacie, dokąd zmierzają inne drużyny, i zmieniacie plan. Taka gra zespołowa w Sarajewie daje każdemu zajęcie: czytanie mapy, rozwiązywanie zadania albo obserwowanie rywali.
Kto przygotowuje grę i w jakim języku?
Organizator, czyli główny rezerwujący, przygotowuje City Conquest na stronie mistrza gry, wybierając język domyślny i czas gry. Następnie organizator uruchamia grę dla wszystkich drużyn jednocześnie.
Nie da się grać bez tego startu, więc wszystkie drużyny zaczynają w tej samej chwili. Każdy gracz może jednak wybrać i zmienić język na własnym telefonie. W mieszanej grupie każdy czyta zadania w języku, który woli.
Którą grę możecie teraz zarezerwować w Sarajewie?
Już dziś możecie zarezerwować Sherlock Holmes murder mystery in Sarajevo. To detektywistyczna sprawa morderstwa, którą śledzicie pieszo, od Vijećnicy przez Baščaršiję aż do Mostu Łacińskiego, w darmowej aplikacji Loquiz.
Gra kosztuje €19.95 od drużyny: jeden telefon, najwyżej 4 graczy. Na całą sprawę zaplanujcie 1.5–2 godziny. Możecie zacząć, kiedy chcecie, każdego dnia, a gra pozostaje ważna 12 miesięcy.
Czy potrzebujemy prowadzącego?
Nie. Bez prowadzącego gracie całkowicie samodzielnie: osoba, która rezerwowała, raz otwiera stronę organizatora, wybiera domyślny język i czas gry i uruchamia grę dla wszystkich drużyn; potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący (199,00 € z 5 drużynami w cenie) jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Czy drużyny mogą same rozpocząć grę?
Nie trzeba do tego prowadzącego: osoba, która rezerwowała, uruchamia grę raz dla wszystkich drużyn na stronie organizatora, aby każda drużyna grała tyle samo czasu. Potem wszystko działa samo na każdym telefonie. Prowadzący jest opcjonalny, dla kogoś, kto chce śledzić i sterować grą na żywo.
Kto wygrywa City Conquest?
Gdy czas minie, wygrywa drużyna z największą liczbą punktów; przy remisie wygrywa drużyna z większą liczbą dukatów.
Ile osób może zagrać w City Conquest?
Gracie co najmniej dwiema drużynami, a każda drużyna liczy od 1 do 4 graczy na własnym telefonie.
Co decyduje o zwycięstwie?
Drużyny zdobywają punkty, przejmując strefy. Wygrywa drużyna z największą liczbą punktów po zakończeniu czasu gry.
Czy każdy gracz może czytać grę we własnym języku?
Tak. Organizator wybiera język domyślny, a każdy gracz może go w każdej chwili zmienić na własnym telefonie.
Kto wybiera czas gry?
Organizator ustawia go na stronie mistrza gry, zanim uruchomi grę dla wszystkich drużyn.
City Conquest Wyścig przez Sarajevo
City Conquest zmierza do Sarajevo. Chcecie zagrać w nią z grupą jako jedni z pierwszych? Napiszcie do nas, a damy znać, gdy tylko będzie gotowa.
Gramy w coraz większej liczbie miast na całym świecie, z przyjaciółmi, rodziną lub twoją firmą.
